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数毛社实测《红色沙漠》:PS5版帧数不稳,Pro也不是所有模式都靠谱
DF 专家指出,虽然《红色沙漠》的画面表现堪称视觉盛宴,但 PS5 基础版玩家必须在画质和流畅度之间做出痛苦的牺牲。 在该模式下,游戏以原生 1080p 分辨率运行,但即便如此,仍旧难以达成6
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MacBook Neo被动散热太吃亏:抹点硅脂加块铜片,《无人深空》帧数直接快翻倍
MacBook Neo搭载A18 Pro芯片,采用纯被动散热设计,没有风扇意味着零噪音,但代价是高负载下芯片迅速过热降频。 实测显示,在压力测试中A18 Pro功耗从8.8W骤降至5W左右,性能大幅缩水,虽然日常
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Ultra 200S Plus首测开场:Intel把Arrow Lake又打磨了一遍,能不能把游戏帧数追回来?
其实Ultra 200S系列处理器并不如想象中的那么顺利,虽然工程师在处理器上做了许多改进(取消多线程,每个核心仅1条线程,增加二级缓存,为保证散热效能将大小核交叉排列)。 但是最终游
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逃离塔科夫帧数太低怎么破?这套思路你可以照着抄一遍
最近大火的写实类游戏《逃离塔科夫》想必玩家们不会陌生,在游戏中玩家需扮演游两股势力中的其中一方探索塔科夫这座死城并找到如何撤离的方法。虽然分类上是属于FPS类游戏但是游戏中包
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