动作
-
pvp动作手游怎么选不踩坑 - 从匹配机制到付费公平的一套判断法
我在移动游戏行业做内容编辑这几年,最常被问的不是“哪款最好玩”,而是“pvp动作手游怎么选才不当陪练”。这类游戏的爽点来自对抗,但劝退点也几乎都藏在对抗里:你以为输在操作,实
51 -
iG休赛期动作不小:教练组集体卸任,新监督与主教练到位,下路人选也换了
离队方面,原 iG 英雄联盟分部教练组全员正式卸任,分别是元祥渊(ID:Mafa)、李炳权(ID:KaKAO)、权勇秀(ID:yongsoo)。卸任原因是俱乐部对第一赛段表现复盘评估后,与教练组就后续赛训
80 -
拳头上海放出两个岗位信号:《英雄联盟》世界观的动作/ARPG项目在路上?
近日,Riot上海工作室发布的两则招聘启事,指向了一个“未公开的动作/ARPG项目”。 招聘岗位包括一名战斗游戏设计师和一名CG动画师。前者要求应聘者从零开始在虚幻引擎中构建并迭代战斗
16 -
FS社《黄昏之血》开发动态更新:主打在线多人动作,Switch 2平台推进中
而FS社对此也发表了感言:《黄昏之血》是一款基于在线多人游玩的动作游戏,目前正在针对Nintendo Switch 2平台进行开发。 为了让一直以来支持我们公司作品的玩家,以及首次接触本作的新玩家
140 -
《密不可分:一款“看着可爱,玩起来挺上头”的动作RPG》
《密不可分(Indivisible)》是一款以女性角色作为主角的独立角色扮演游戏,很多小伙伴都不太清楚该游戏的玩法以及特色是什么,那么就来看看官方发布的《密不可分》游戏特色介绍吧。 《密不
82 -
疾风再临:港澳台《疾风之刃》定档首测,超动作老朋友回来了
此次港澳台服回归,将完整延续《疾风之刃》“可以玩的漫画”核心精髓与“超动作”战斗灵魂,还原经典风貌。玩家将再度驾驭风格各异的角色,漫步在漫画渲染而成的科尔诺斯大陆,凭借精
177 -
《炎姬》正式上线:二次元皮相下,是一套越玩越上头的动作+3D弹幕系统
游戏已于今日正式发售 《炎姬》设计了一套让人相当“上头”的动作系统。游戏采用了即时制战斗,并且融合了类似《鬼泣》的招式系统。通过轻重攻击组合与长短按,形成了各式各样的连招
152 -
《炎姬》正式上线:二次元皮相下,是一套越玩越上头的动作+3D弹幕系统
游戏已于今日正式发售 《炎姬》设计了一套让人相当“上头”的动作系统。游戏采用了即时制战斗,并且融合了类似《鬼泣》的招式系统。通过轻重攻击组合与长短按,形成了各式各样的连招
36
最新标签
感谢你浏览了全部内容~