游戏简介
Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。
总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。
游戏特色:
横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。
平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。
魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。
每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。
特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。
隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。
游戏玩法:
在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。
魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。
帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。
Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。
Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。
本作实际是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。
塔猎手下载游戏资料
塔猎手下载游戏特色
游戏截图
评论
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我打天堂过塔猎手不错的游戏,无论风格还是氛围都非常不错,很容易吸引人一直玩下去,我也刚刚玩两天
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庄晏塔猎手良心。立绘背景都精美到爆表,音乐很好听,剧情也很有新意,世界观塑造堪称一绝,超级细致!
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飞哥塔猎手很有趣也不肝,佛系养老,每天打开都很有盼头
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好不容易塔猎手很好玩的游戏,自己很喜欢,游戏的画风很好,环境优美,很不错的游戏!
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姐姐斤塔猎手休闲娱乐轻松,玩法挺好的就是不看攻略自己慢慢摸索很难
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兼职大咖塔猎手这款游戏很喜欢,立绘漂亮,剧情不错,脑洞很大,(对于我这种剧情党来说简直是量身定做,一次看到爽)
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走最后锁门塔猎手这游戏慢慢玩着也有快一年半了,整体体验很好,
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甩甩宝宝塔猎手非常好玩,玩法多样,画面质量也很棒,我经常向朋友们推荐
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恍若隔世玩了塔猎手两天,挺不错的,不要被开头的画面和游戏机制劝退,慢慢玩真的很有意思
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佩兰塔猎手是一个非常非常良心的游戏。玩了两百多天,算不上老玩家也不能叫萌新了。但是这真是我玩得最久的一个游戏。
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