炉石34.2.2补丁上线之后,天梯和战棋都动了不少刀,很多人第一反应就是:这版本光环骑还能玩不?又该怎么组牌?下面就按照现在的环境,聊一套实测还算给力的光环骑卡组,顺带说说纸板魔像到底值不值得带。
先把卡组代码给出来,想直接上手的可以先抄作业,再往下看思路讲解:
AAECAZ8FDMekBs6pBsG/BszhBuHrBvD+BoKYB+6oB++oB/CoB+usB4qxBwnJoASV9QXRqQaK4ga1+gbI/wabqQedqQfErgcAAQP1swbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA==
这一套就是标准的光环骑构筑,核心思路还是围绕各种光环挂满,然后靠站场和节奏滚雪球收割对手。整体上手门槛不高,习惯了玩法之后,对局节奏基本能掌控。
说回这次改动比较惹眼的那张牌:纸板魔像。数据上看,它从原来的4费4/4改成了3费3/3,表面上是“降费提速”,但真要塞进光环骑里,体验并没有想象中那么顺滑。
为什么这么说?
先看场面强度,3费这一回合,同费竞争对手里有永恒雏龙这种怪物存在。雏龙不仅身材合格,自带剧毒,对付大哥、抢节奏都很舒服,很多对局你只要在3费稳定抢到场,后面节奏基本就稳住了。反观纸板魔像,3/3身材在现版本对局里很容易被解,没有立刻改变场面局势的能力。
再看特效。纸板魔像的卖点是延长光环持续时间。问题在于,骑士这套牌的节奏其实很简单粗暴:通常是8费左右把关键光环全部挂起来,之后的两三个回合就是“给你压力,看你能不能顶住”。如果在这2~3回合里没把对面解决掉,多给你一回合光环加持,说实话也很难逆天改命。对方如果已经掌控住场面,或者手里有解场手段,多一回合效果也有限。
换句话说,光环骑真正依赖的是前中期的场面铺开和关键回合的斩杀效率,而不是把光环时间再多拖一回合。纸板魔像在这个体系里更像锦上添花的牌,而不是必须围绕去构筑的核心点。
不过话说回来,这版本我也试了一套带纸板魔像的光环骑,成绩并不难看,胜率在同等技术水平的前提下是能接受的。如果你本身就喜欢玩光环骑,又对新卡有兴趣,完全可以试试这套构筑——至少从强度上来说,它不会让你“玩一把就删牌”。
简单总结一下这套带纸板魔像的光环骑:
— 想稳吃分:可以优先考虑传统不带魔像的版本,曲线更扎实,3费位多给高质量随从,整体更均衡;
— 想尝鲜试新牌:这套加入纸板魔像的构筑可以当作一个过渡方案,既保留了光环骑的那套熟悉思路,又能顺带体验新改动带来的变化。
最后提醒一句:卡组和版本环境都在不断变,体验服和正式服之间也会有差异,上面这套只是当前版本下的一种可行答案,不是唯一标准答案。具体用得顺不顺手,还是要你自己上几把天梯,感受一下节奏和对局压力,再根据自己的习惯微调。
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