《隐龙传:影踪》离上线越来越近了,关注这款游戏的朋友这阵子肯定没少刷到消息。与其空等,不如先把角色的技能脉络摸一遍——真开打的时候,知道自己手里每张牌是干什么的,体验会顺很多。下面把目前能看到的几招整理成一份“看得懂、用得上”的说明。
不动如山
这一招的关键词就俩字:站得住。开启后角色会进入霸体状态,持续一段时间。简单理解就是你在输出或推进时更不容易被打断,适合硬吃对面干扰、顶着压力把动作做完。
燕回旋
偏牵制的手段。技能会掷出三把回旋飞刀,飞刀来回穿梭,用来拉扯、限制走位很合适。打起来不一定是为了秒人,更多是让对方别那么舒服。
五行归元
这是个专门“拆对手状态”的招式。技能描述里强调了五行归一、剑生太极,实际效果上,它可以破除敌人的霸体状态。遇到那种硬得离谱、怎么打都不断的目标,这招往往能打开局面。
隐·千手
节奏很快的一套:先后闪,然后快速连续掷出多段飞刀。它更像是位移+连段的组合,用来拉开距离顺便补伤害,或者在对面出招的空档里打一串干净利落的反击。
疾风斩
主打空中多段攻击。技能会在空中连续打击,把敌人“拢”在一起,最后再击落。适合做连招衔接,尤其是想把对方控制在你的攻击范围内时,这种多段牵制会很舒服。
暴走
这个就是爆发向的状态技了。进入无我的暴走状态后,会出现“敌慢我快”的压制感,核心思路是用更凶的节奏换更强的输出窗口,走的就是嗜血、强攻那条路。
惊鸿影形
很直观的突进技:瞬身向前突刺,随后把敌人挑飞。无论是先手开战、追击补刀,还是打断对方节奏,这类“闪过去+挑起来”的技能都很关键,属于手感上来了就离不开的那种。
技能大致就这些。真要说怎么用,还是那句话:每一招都有适合的场景——有的负责顶住不被打断,有的负责牵制和拉扯,有的专门破霸体开口子。把这些技能的用途吃透了,后面不管是打不同BOSS的强度变化,还是应对更复杂的战斗节奏,都会轻松不少。
