国庆后龙吟要上线的消息一出来,讨论度一下就热了。毕竟是个“用剑”的职业,天然自带关注度。龙吟的剑还分重剑和长剑两套思路,如果你更喜欢灵活、节奏快、打起来像一串连招停不下来的那种手感,长剑基本就是冲你来的。
长剑这套东西,核心只有一个字:快。它的出招讲究行云流水,剑势接剑势,剑意不断线,属于那种你一旦打顺了,就能持续把伤害灌出去的类型。不是“一锤子买卖”,更像是靠频率、靠连贯,把对面压着打。
长剑另外一个很有辨识度的点,是它会在战斗里不断“落下气剑”。你可以把气剑理解成插在你周围的触发点——它不是摆设。只要你自己靠近、触碰到这些气剑,就会引发“共鸣”,随后落雷砸向敌人,打出很高的一段爆发伤害。更关键的是,这个共鸣还会把【惊雷】的冷却拉回来,让你能更频繁地位移、突进,把节奏继续延长下去。
说到【惊雷】,它基本就是龙吟长剑的轴心技能之一:位移、突进、切入都指望它。它还有个很“狠”的特性——短时间里第三次放出去,会强化成“怒涛惊雷”,伤害更高,并且带眩晕效果。那种感觉就像你连续三步踩进雷区,最后一下直接把雷暴砸到人脸上,既是输出,也是控制。
如果你不想冒险去“捡”气剑,也有办法。龙吟能用内力在远处把插在地上的气剑直接“拔”出来,再让它飞过去刺人。也就是说,气剑既能当近身触发的爆点,也能当远程的补刀或压制手段,不一定非得贴着走位去吃触发。
还有一个机制,是很多人会觉得“这职业有意思”的地方:剑意追击。它的味道是“招先出,意后到”——你放完一个技能后,可以很快补上一段追击,而且追击的形式会跟你前面那一招挂钩。前招不同,追击也不一样,于是连招就会变得特别活,打起来不像固定模板,更像你自己在拼接一套顺手的套路。
剑意追击命中还能攒“剑心”。有了剑心之后,你可以进入青龙怒爆气状态,之后每次攻击都会额外带出气剑穿刺的伤害,相当于把你的输出密度再往上抬一截。等你把节奏滚起来,再用“残心”“求败”这类终结技去收尾,爆发会非常扎实,属于那种“前面压着打,最后一口气直接结算”的爽感路线。
简单总结一下长剑的气质:
它不是慢慢磨的职业,而是靠速度拉满、靠气剑与落雷打爆点、靠惊雷三段强化打控制与爆发、再用剑意追击把整套连招串成一条线。你喜欢移动中输出、喜欢边打边换节奏、喜欢连招越打越顺的感觉,长剑大概率会合你胃口。
