9.1版本看下来,排位对局里有几个英雄的名字基本是常驻Ban位。不是大家跟风,而是这些家伙综合强度太高:线权、机动性、团战能力样样都有点东西。一旦放出来,被对面拿了,你这局就得从BP阶段开始挨打。
下面按位置聊聊这几个高Ban英雄,顺便把符文、出装和基本思路一起理清,方便你上号就能用,或者至少知道为啥要把他们Ban掉。
上路:诺克萨斯之手 德莱厄斯——线霸的典型代表
诺手在9.1里依旧是上路玩家最怕看到的那一类:对线极难处理,容错率又高,所以Ban率稳居上单前列。很多人宁可对线一些灵活的上单刺客,也懒得跟诺手玩“谁先失误谁炸线”的博弈。
符文选择
主系精密,副系巫术
属性碎片:攻速 + 自适应之力 + 护甲
精密系给诺手提升切入和持续输出能力,像强攻/征服者这类搭配斧子打在身上很容易滚起雪球,“致命一击”进一步增强收割时的伤害。巫术副系则补一点机动性与战斗续航,让他在拉扯和追击中更舒适。
出装思路
核心装备:三相之力 + 巨型九头蛇
再配一件血手兜底,团战多一口气。
鞋子可以按阵容来:
- 三速鞋:追人、黏人更简单
- 绿甲:对面回复多、消耗多时很划算
- 板甲:扛AD伤害、追击都不错
加点
主Q副E,有R点R。
Q的回复和外圈伤害是诺手赖以对线的底气,E则是拉扯、强行开打的关键。
玩法要点
诺手本质是前中期强势、后期一般的那一类英雄,所以思路很简单:
- 对线尽量打强势,不要怂着补刀,被你挂满层数的对手基本不可能硬刚过你
- 流血被动是他对拼能站稳的根基,对方即使交位移想跑,经常也会死在流血上
- 团战不要莽着第一个冲,先让队友把血线打残一些,再找机会进场,用R刷新去收割,这是他被高Ban的重要原因:一旦打起节奏,团战真不好收拾
打野:青钢影 卡蜜尔——机动、控制、爆发拉满的万金油
在9.1的打野环境里,卡蜜尔几乎是Ban位常客。她兼具位移、单抓、开团和伤害,属于那种“只要操作不太离谱,就能影响整张地图”的英雄,因此Ban率稳居打野榜首梯队。
符文选择
主系精密,副系巫术
属性碎片:攻速 + 自适应之力 + 护甲
强攻配合Q技能可以非常快地打出强化效果,爆发一点都不虚。配上“致命一击”让她在中后期团战中更有持续威胁。巫术系则进一步提升她的机动性和追击能力,让她更容易找到进场角度。
出装思路
- 打野刀:红色惩戒 + 战士附魔
- 三相之力:伤害、移速、攻速全都要
- 血手:增加容错,打团不至于秒躺
鞋子和防御装可视对局选择:
- 五速鞋:提高游走效率,节奏型玩法必备
- 春哥:关键局团战多一条命
- 饮魔刀:对AP爆发多的阵容相当实用
加点
主E副Q,有R点R。
E是她的灵魂技能:位移、控制、先手全在这里;Q负责打伤害,W则补控制和续航。
玩法要点
卡蜜尔的强势点很清晰:
- 前期等到三个小技能有了以后,就可以考虑去边路开节奏,尤其是有墙的路,很适合用E贴脸
- 近身后接W横扫减速、打伤害,同时利用Q重置普攻打出强攻效果,爆发非常高
- 打团时可以闪现R直接锁对面后排,把核心C位关在大招里集火秒掉,这一点也是她被高Ban的主因:一旦R到关键目标,对面很难有好结果
中路:正义巨像 加里奥——支援范围太大,强到让人心累
加里奥在9.1版本算是中路“战术核武器”,Ban率轻松过半。他本身就是一套控制加坦度,再叠一个覆盖半张地图的大招支援,很多人宁愿少一个Ban位,也不想在对线同时还要随时提防他飞来搞事。
符文选择
主系坚决,副系巫术
属性碎片:双自适应 + 生命值
作为法坦型中单,加里奥非常适合搭配“余震”这种触发后给双抗和伤害的符文。撞到人后硬度和输出会同时往上拉一档,符合他前排开团、顺便打伤害的定位。巫术加一点额外的爆发和清线能力,整体会更流畅。
出装思路
- 推推棒:提升进场方式和爆发
- 鬼书:法强 + 生命值,顺便重伤
- 帽子:把伤害再抬一个档次
鞋子方面:
- 忍者足具:对AD多的阵容很合适
- 有自信可以出书;没那么顺就做卢登补清线和爆发
- 金身则专门用来增加进场后的生存空间,配合大招或嘲讽使用非常好用
加点
主Q副W,有R点R。
Q负责清线和消耗,W嘲讽是关键控制,E是进场和位移工具。
玩法要点
加里奥现在的定位就是“团战控制+全图支援”:
- 线上用Q去压血线、清兵,找机会配合E进场击飞再接W嘲讽打一套控制
- 中期出到卢登/法强装之后,Q清线会快很多,可以更频繁地腾出时间观察小地图
- 一旦看到队友准备开节奏,立刻大招支援。加里奥的R让很多小规模团从“2打2”瞬间变成“3打2”甚至更夸张,这也是他被疯狂Ban的根源:你根本防不住他突然飞来的那一波
AD位:暗夜猎手 薇恩——机动性拉满的后期大魔王
在9.1版本加强之后,薇恩的热度和Ban率直接起飞。大家最怕的就是那种“前期没搞死,后期根本碰不到”的英雄,而VN刚好就是典型:灵活、输出形态独特,很难用传统的对线压制来限制她。
符文选择
主系精密,副系巫术
属性碎片:攻速 + 自适应之力 + 生命值
迅捷步法能改善薇恩的对线手感,提供回复和一定移速。配合“致命一击”和巫术系的风暴聚集,VN在中后期的伤害会再上一个层级。9.1之后她的机动性强化,让这套符文在拉扯和黏人上表现不错。
出装思路
核心三件:破败 + 羊刀 + 绿叉
- 破败:提供吸血和对坦克的伤害
- 羊刀:与W的百分比伤害机制非常契合
- 绿叉:攻速、暴击、经济性都不错
鞋子做攻速鞋,后续可以配一件火炮,增加射程和爆发。最后一件防御装很多人会选水银弯刀,比春哥更适合她这种需要位移和解控的英雄。
加点
主W副Q,有R点R。
W是真实伤害的核心,Q则是位移、躲技能、调整输出位置的一体技能。
玩法要点
VN让人头疼的地方在于:
- 一旦你让她安稳度过前期,她的机动性和伤害会在中期开始飞速成长
- 玩VN时核心就是围绕Q打节奏:Q-A-Q-A这样的连贯输出,尽量快速叠出三环W,真实伤害是她切坦克的底气
- 团战不要第一时间露头,等对面关键信息(位移、控制)交了之后,从侧面或者后方利用Q的隐身去找站位差,能打后排就切后排,不行就配合队友先把前排融掉
9.1里之所以Ban率高,是因为一旦VN到了自己的强势期,很多阵容根本没有足够的手段去有效针对她。
辅助:堕落天使 莫甘娜——Q中就要出事的软辅克星
莫甘娜在辅助位置的Ban率同样不低,尤其是对那些依赖技能先手的硬辅来说,她的存在非常难受。一个护盾就能完全挡掉控制,一个Q命中就可能直接换闪现甚至人头,软辅里她绝对是“压制感”非常强的存在。
符文选择
主系巫术,副系启迪
属性碎片:双自适应 + 生命值
艾黎配合QW可以同时负责消耗和铺视野控制。启迪系提供更多功能性:续航、灵活性和保底手段都强,让莫甘娜在下路的容错率显著提升。巫术+启迪的组合,是典型的“消耗+功能辅助”模板。
出装思路
三件套偏传统软辅路线,核心是金身:
- 金身:让你可以更大胆地R闪进场开团
- 鸟盾:提高全队的生存能力
- 五速鞋:增强游走能力,支援中路或者野区更积极
后续可以根据局势补救赎、香炉或者团队型装备,整体就是往保护和功能方向走。
加点
主Q副E,有R点R。
Q是威慑力来源,E是关键的解控盾,R则是团战控制大招。
玩法要点
莫甘娜的价值体现在视野压制和先手惩罚上:
- 对线期多利用草丛隐藏视野,Q随时蓄势待发,对机器人、锤石这种想先手你的辅助特别克制
- 你的E在关键时刻可以直接废掉对面一个控制技能,保护C位很稳
- 团战中,如果有金身,可以直接R闪进人群,先把人链上,等控制即将触发时金身保命,为队友制造良好的输出环境
这也是她Ban率很高的原因之一:很多阵容一看到对面抢到莫甘娜,自己这边的先手机制就要重新考虑。
最后说一句
这些英雄在9.1版本被频繁放上Ban位,不是因为大家迷信版本答案,而是他们确实拥有“难针对、易打优势”的综合能力。你可以选择练熟其中一两个,成为队伍里的节奏点;也可以干脆在BP阶段先手封锁,省得游戏里被他们折磨。
不管你是想上分,还是只是想少遭点罪,了解这些高Ban英雄的强势点,总没坏处。
