英雄联盟测试服已经更新到 9.10 版本,这一轮改动里,有两件事最值得关注:
一是 2019 年的新辅助英雄——魔法猫咪“悠米”正式加入测试;
二是战斗学院系列新皮肤同步登场,配套的英雄数值和技能也做了一批调整。
下面这篇就当作是 9.10 测试服的一份整合笔记,主要把新英雄悠米的具体机制和数据给你理一遍,方便想抢先上手的朋友做个参考。

先说新英雄:魔法喵咪·悠米

悠米定位是一个偏功能型的辅助,核心玩法就是“附着队友、提供护盾和治疗、顺手打控制”。从基础属性来看,她本身身板不算硬,普通攻击距离是 500,移速 330,属于典型的后排型辅助。

基础数值大致是这样的(测试服数据,后续可能微调):

  • 基础攻击力:55,攻击力成长:3.1
  • 基础护甲:25,护甲成长:3
  • 基础魔抗:25,魔抗成长:0.3
  • 基础攻速:0.625,攻速成长:1
  • 基础生命值:433,生命值成长:70
  • 基础法力值:400,法力值成长:45
  • LOL测试服9.10版本前瞻:新辅助悠米上线,全新改动一文看懂
  • 生命回复:1.4,成长:0.11
  • 法力回复:1.6,成长:0.07
  • 攻击范围:500
  • 移动速度:330

整体看下来,你可以理解为:裸属性没有特别夸张的地方,她真正的强度全部体现在技能组上。

被动技能:以攻为守

悠米的被动很关键,关系到她在线上的“蓝量循环”和保护能力。

效果是:
普攻命中敌方英雄时,会回复一部分法力值,并给自己提供一个可观的护盾。法力回复大约在 30–160 之间浮动,护盾量则在 50–330 左右,额外还吃 0.4AP 的加成,冷却时间会随着等级从 20 秒缩短到 8 秒。

一旦悠米处于“附着”状态,这个护盾就会转移成保护她附着的那名队友,而且护盾不会凭空自己消失,只要不被打破就一直存在。

这就意味着:
对线期敢上去找机会点一下对面英雄,不但不亏蓝,还能提前给队友垫好一层护盾,等于用普攻把对线资源“刷出来”。

Q 技能:徘徊飞弹

LOL测试服9.10版本前瞻:新辅助悠米上线,全新改动一文看懂

这是悠米最核心的消耗和打控制技能。

  • 蓝耗:60/65/70/75/80/85
  • 冷却:11/10/9/8/7/6

基础效果:
她会射出一枚飞弹,击中第一个目标就爆炸,造成 40/60/80/100/120/140(+0.3AP)的魔法伤害。

这个技能的关键在“飞行时间”:
如果飞弹飞行超过 1 秒再命中,伤害会直接提高一档,变成 60/100/140/180/220/260(+0.6AP),同时给目标施加减速,从 30% 到 80% 不等,持续时间在 1–1.5 秒之间递增,会逐渐衰减。

当悠米是附着在队友身上的时候,Q 的起点会变成队友的位置,而且可以用鼠标去“拐弯”控制飞弹轨迹,这就是她很恶心的地方:人藏在队友身上,自己又选不到,还能在后排绕着角度扔导弹消耗。

W 技能:你和我!

这个技能是悠米最有代表性的机制,“附着”就是靠它实现的。

  • 蓝耗:0
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  • 冷却:10/5/0(在 1/6/11 级发生变化)

被动部分:
游戏一开始,悠米就自动获得 1 点 W。
只要她附着在队友身上,双方会互相提供一部分自适应之力,也就是攻强或法强(系统自动判断哪种高),提升比例是 5/9/13/17/21%。

主动部分:
悠米可以选中一名友方英雄,向其冲去并附着到对方身上。附着状态下,她不会成为普通技能和普攻的选取目标(防御塔照常会打她),行动跟随队友移动。
这个时候,她无法自己普攻,所有技能的释放位置都会变成以队友为中心。
如果要下来,可以再按一次 W 主动离开,或者直接换附着对象跳到另一个队友身上,这个切换是没有额外冷却的。

对实际对局的影响很直接:
悠米可以在队伍里当一个“移动挂件”,找最合适的那个人抱团,比如前期抱射手,后期跳到突进战士或刺客身上,跟着核心位一起进场。

E 技能:喵舞生辉

E 是她的治疗和加速技能,节奏很快,属于短 CD、带充能的那一类。

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  • 蓝耗:65/70/75/80/85
  • 冷却:0.5 秒
  • 充能冷却:18/17/16/15/14 秒(最多 2 次充能)

技能效果:
对目标进行治疗,恢复量是一个区间值,会根据目标已经损失的生命值浮动,最低大概是 25/35/45/55/65(+0.1AP),最高可以到 50/70/90/110/130(+0.4AP)。
释放后,还会提供 25% 的移动加成,加成强度会随着 AP 进一步提升(每 100AP 多 10%),持续时间为 2 秒,同样是逐渐衰减。
当悠米是附着状态时,治疗的目标自动变成她所附着的那名队友。

简单理解就是:
血越残,加得越多。冷却几乎可以忽略,真正要管理的是“充能”,不是无脑连按。配合她的护盾,整套下来能给队友一个比较舒适的续航环境。

R 技能:最后的章节

大招是团战里最有威胁的部分,控制和输出都集中在这里。

  • 蓝耗:100
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  • 冷却:130/110/90

施放时,悠米会进行 3.5 秒的引导,在这段时间内,她会向前方连续放出 7 波能量。每一波造成 60/80/100(+0.2AP)的魔法伤害,后续多次命中同一目标时,伤害会按 40% 计算递减。
如果一名敌人被这些光波命中 3 次,就会被禁锢 1.75 秒,这个控制时间在团战里非常致命。

引导期间悠米可以移动,也能释放除了 Q 以外的其他技能,所以她完全可以在队友身上一路跟着前排推进,一边开大打控制,一边补盾、补血,整个过程不需要暴露在前线。

整体体验和小结

把这些技能放在一起看,你会发现悠米这个英雄有几个特点:

  1. 本体脆,但“附着机制”让她很难被直接针对,需要通过打她的队友来间接限制她。
  2. 在线上的蓝量和护盾循环都围绕被动展开,打得好可以一直给队友供给保护和消耗。
  3. 中后期的价值很依赖队友阵容:突进多、能进场的英雄多,她的配合就越好。
  4. 操作门槛不算高,但要玩得聪明,需要判断何时换人附着、何时用大招拉控制线,这更考验对局势的理解。

最后再强调一下:上面这些数值和细节都基于当下测试服的 9.10 版本,正式服上线之前还有可能继续调整。如果你习惯玩功能型辅助,或者喜欢那种一直“挂在队友身上”指挥全场的玩法,可以提前关注一下这个英雄的后续改动。

LOL测试服9.10版本前瞻:新辅助悠米上线,全新改动一文看懂

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