先把结论放前面说一句:在有天使光翼加成的情况下,大部分帕拉丁的暴击其实都已经够用甚至溢出了,所以物理暴击这个被动,不是必须一条路点死,得老老实实看你自己角色的实际面板来决定。已经经常溢出的,就没必要再往里砸太多资源。
很多人在神光系技能上也会纠结一阵子。实战打本的时候你会发现,神光闪耀、神光闪影击这种偏站桩式的技能,手感和环境适配度都一般,稍微一有位移、一有机制,就很容易打空或被迫中断。对比之下,高等级的神光喷涌就舒服不少,伤害不差,还属于那种“好编进循环、不碍手”的小技能,CD转得快,对整个技能循环的衔接也有帮助,有心玩输出的可以重点投入。
这次增加了60、70技能的TP,对帕拉丁来说算是迟到但不缺席的好消息。以前TP点得比较憋屈,现在终于有了比较明确的提升点,能把TP的价值吃得更干净一些。
说到位移,圣盾突击点个1级就够用当工具人技能了,主要是拿它来挪位置,不是核心输出手段,别在这上面心软多点。
再具体一点,帕拉丁在60级的时候一共有两个技能,但真正能吃到TP加成的只有【圣盾裁决】。另一个偏辅助的【神光庇佑】目前是没有任何TP效果的,所以想从输出角度去优化,就不用纠结它。裁决的TP说明写得很直接,每升1级,技能攻击力提高10%,这个收益算是非常明白的纯增伤。如果你的玩法是主打输出,那裁决本体点满,再把相应TP跟着点满,是比较稳妥的选择。
到了70级,多了【破晓之光】这个技能。新开的TP效果,同样是每级提升10%的攻击力,逻辑和裁决类似。这个技能整体范围不错,打群体的时候覆盖舒服,伤害系数也不寒碜,所以如果你是主C思路,破晓之光既推荐技能本体拉满,也建议在TP里优先照顾它,输出循环里能占到比较重的一席之地。
如果简单帮你排个优先级:以输出为主的帕拉丁,优先保证60和70的大技能本体等级,然后在TP里优先加【圣盾裁决】和【破晓之光】;神光喷涌作为补刀和润滑循环的技能,可以在技能等级上给到一定重视;暴击则根据自己当前属性面板来决定是不是要投入太多点数,不要盲目堆。
最后补一句,以上加点建议是基于当前版本的一般情况整理的,实际还得结合你自己的装备、面板和常打副本来微调。如果版本平衡有更新,技能和TP效果有改动,也记得以游戏内最新说明为准。本文部分内容整理自网络公开资料,仅作交流分享使用,如有侵权请联系删除。
