一款还没发售的新作,最近先因为改名出了圈。
开发商Networkgo和PocketGame日前发声明,确认把这款准备登陆Switch的开放世界生物收集游戏更换了名称。官方给出的说法很“标准”——新名字会更贴合整体品牌定位,也更符合他们想搭建的世界观。
不过说实话,外界基本都看得明白,这次改名大概率不是单纯为了“升级气质”,而是原来的名字和“Pokemon”实在贴得太近了,争议压都压不住。
这游戏最早在今年3月公开时,就已经引来不少讨论。原因也不复杂:不管是整体画风,还是抓宠、培养这套玩法思路,都让人很容易联想到《宝可梦》;再加上一些观感上的相似点,也有人觉得它多少沾了点《幻兽帕鲁》的味道。你要说是巧合,恐怕很难让所有人信服。
官方这次对新名称里的“-mos”也做了解释,意思大概是想突出“完整生态”以及“更宏大的宇宙感”,希望这个名字能撑起更强的存在感。至于游戏里那些主打卖萌的生物,官方表示依然会继续使用“Pickmon”这个统称。
但问题恰恰也在这儿。
业内有观点认为,原名称中那个“mon”本身就已经足够敏感,很容易让人第一时间想到宝可梦体系里的命名逻辑。虽然开发商在公告里没有把这层意思挑明,可从结果来看,这次更名更像是一种提前规避风险的商业处理方式。说白了,就是在真正上线之前,先把可能惹麻烦的地方往回收一收。
截至这款作品的具体发售时间还没有公开,不过登陆Switch这件事已经确认了。
只能说,现在的游戏市场,蹭灵感和踩红线之间那条线,本来就不算宽。做致敬,玩家未必反感;可如果既像、又高调,甚至连命名都让人出戏,那争议就很难避免了。至于这家工作室到底算不算“太敢了”,大家心里应该都有自己的答案。
