一款上线多年的老游戏,还能突然把热度重新拉起来,最直接的办法往往就是“免费”。《守墓人》这次就是个很典型的例子。

随着官方放出免费领取的消息,这款作品的玩家活跃度明显被带动起来,在线人数一路走高,峰值已经冲到了4.6万以上,又一次刷新了自己的阶段性表现。对于一款发售已久的游戏来说,这样的回温并不常见,也说明免费策略对吸引新玩家入场确实很有效。

说白了,很多老游戏本身并不是没有内容,也不是完全失去吸引力,真正拦住新玩家的,很多时候只是一个“要不要先花钱试试”的门槛。现在这个门槛一拿掉,观望的人自然就更愿意进来看看。而只要游戏本身底子还在,讨论度和游玩人数往上冲,也就不奇怪了。

更这波操作并不只是单纯让老作品再热一把,同时也给续作带来了更多关注。老玩家会因为新动作重新回头看,新玩家则可能借着免费机会第一次接触这个系列。对官方来说,这种节奏安排显然是有意义的。

从结果来看,《守墓人》这一轮热度上涨,免费显然是最关键的推动力。对于一款已经上市多年的作品而言,能靠一次策略调整重新迎来高峰,本身就很能说明问题。

你之前玩过《守墓人》吗?对于这次免费开放、再配合续作推进的做法,你觉得是一次漂亮的运营,还是更像常规拉新?欢迎聊聊你的看法。

宣布限时免费后热度飙升,《守墓人》在线峰值突破4.6万