卡普空新作《识质存在》的媒体评分已经公开,目前在 M 站拿到媒体均分 86 分。就现阶段放出的评测反馈来看,这款作品整体口碑相当稳,尤其是“实时骇入 + 射击”这套核心玩法,几乎成了多数媒体反复提到的亮点。

从已经公布的几家评分来看,评价普遍偏高。

Hey Poor Player 直接给出满分 100。媒体认为,《识质存在》是卡普空这些年来在原创新 IP 上最有魄力的一次尝试,等待并没有白费。它把战斗重心大胆放在实时骇入小游戏上,这种设计本身其实很冒险,但实际体验下来却很抓人。评测中还特别提到,希望卡普空后续能继续把这个系列做下去,因为本作已经把底子打得很漂亮,玩家也很难就这样和黛安娜说再见。

GameSpot 给出 90 分。在他们看来,游戏最后收得很有力量,一方面对操作提出了要求,另一方面情绪上也确实打到了玩家。通关之后,游戏还留有不少可继续挖掘的内容,耐玩度并不低。GameSpot 认为,这种既有动作爽感、又有策略层次,同时还能讲好一段故事的作品,其实并不常见,所以《识质存在》值得被认真关注。

IGN 这边打出 80 分,态度相对更克制一些,但整体依然是肯定居多。IGN 认为,如果要用一句有点“老派”的说法来形容它,那就是:这是一款很纯粹的电子游戏。游戏在关卡安排和节奏设计上带着明显的复古气质,也正因为射击手感和实时解谜系统的优势被托得更明显了,动作体验既扎实又有变化。不过他们也指出,作品在叙事层面的发力还不算够,虽然休和黛安娜这对搭档偶尔确实挺有魅力,但整体剧情还是能看到一些熟悉套路,潜力没有完全挖出来,多少有点可惜。

即便如此,IGN 仍然认可卡普空这次在玩法上的整合能力。他们提到,游戏吸收了现代《生化危机》系列在动作部分的成熟经验,再叠加这次相对新鲜的骇入机制,最后拼出来的效果依然很出色。哪怕存在一些小问题,也没有影响整体乐趣,甚至在通关之后,依旧会让人想继续清剩余挑战,把内容再吃深一点。

综合目前几家媒体的意见,《识质存在》最受认可的地方还是玩法组合上的新鲜感。它不是单纯做一个射击游戏,也不是把解谜硬塞进去,而是尽量让“骇入”和“战斗”真正发生联动。这个方向本身就挺难做,而从现在的反馈看,卡普空这次至少是做成了,而且还做出了继续扩展的空间。

如果后面玩家口碑能跟媒体评分保持在一个水平,那《识质存在》大概率会成为卡普空近年新原创项目里很值得记住的一部作品。至少从目前来看,这款游戏不只是“有想法”,更重要的是,它确实把想法落到了可玩的东西上。

《识质存在》媒体评分出炉:M站均分86,卡普空这次的新IP真的有点东西