10.13这个版本上线一段时间后,战地机甲算是慢慢被大家重新捡起来了。原因也很直接:版本更新把战地的数值往上抬了一截,强度肉眼可见地更扎实。你如果最近想找一套思路清楚、成型后能稳定抬你名次的阵容,“6战地大嘴”依然是值得练的那种。

这套的核心也不复杂:前中期围绕克格莫(大嘴)把输出做起来,后期靠厄加特(螃蟹)处理对面主C,维克托补持续AOE和重伤,整体用战地的治疗/溅射伤害机制把战场搅成一锅粥,你站得住,就能一直赢。

阵容方面,8人口完整配置通常是这几张:
俄洛伊、机器人、卡西奥佩娅、魔腾、维克托、厄加特、克格莫、伊泽瑞尔。

羁绊拼起来是:

  • 6战地机甲:战地单位在造成或承受10次伤害后触发效果——血量低于一半就自愈,高于一半就对最近敌人打魔法伤害。10.13把这个“伤害/治疗量”从70/160/325/600提升到80/180/480/880,强度上来不少。
  • 2未来战士:每8秒全队攻速+15%。
  • 2斗士:斗士多350生命值,前排稍微像样一点。
  • 2强袭枪手:枪手第4次普攻会额外射出3发随机攻击,大嘴吃这个吃得很舒服。

说装备,别绕弯子,这套的装备优先级非常明确。

大嘴是绝对核心:

  • 红BUFF(腰带+锁子甲)基本属于必做,没有它你会感觉“输出在刮痧”。
  • 分裂箭(反曲弓+斗篷)让大嘴的输出面直接翻倍,打群怪、打前排都顺。
  • 第三件看局势:电刀、巨杀都行;如果外面刺客多或者爆发高,就补个防装让他别死得太快。

厄加特更像“后期保险”:

  • 火炮(反曲弓+反曲弓)是关键,没有火炮的螃蟹经常拉不到想拉的人。
  • 有条件再加青龙刀或者复活甲,都是锦上添花,不强求但有了会舒服。
云顶之弈10.13战地机甲怎么吃分?6战地“疯狂大嘴”一套讲明白

维克托的定位很清楚,就是范围灼烧+重伤:

  • 鬼书(大棒+腰带)很适配,打斗士、打高回复阵容时特别值。

这套阵容强不强?我给你一个比较实在的能吃鸡,但更常见的是稳定前四。它对“厄加特质量”和“大嘴质量”比较看重,你抽到顺就上限高,抽得一般也能靠体系强度混到不错的名次。有人会拿4战地去配皇子加速那套做替代,但从整体手感和强度来说,6战地更完整,4战地容易显得尴尬。

运营上,最要紧的就一件事:先把大嘴的核心装做出来。大嘴吃红BUFF吃得太狠,所以开局选秀能拿腰带、锁子甲就别犹豫;反曲弓也很抢手,能拿到就相当于给自己少走很多弯路。

前期怎么过渡别太死板,核心判断就看“质量够不够”:

  • 如果你前排能两星、枪手能两星,完全可以打连胜,不用硬卖血。红BUFF的小件相对好抢,前期保血量也能让你容错更高。
  • 如果牌很散、质量差,那就老老实实走经济优先。你可以先拿俄洛伊、大嘴、梦魇、机器人这些体系牌,有啥先用啥;前期连败也没关系,重点是把利息吃满,等关键回合发力。

我自己玩这套会更偏“经济型”,卡利息是第一位。比如梦魇这张牌,没有刺客羁绊时很多时候就是个控场挂件,到了需要腾格子、保经济的时候,该卖就卖,别舍不得。

节奏点一般是这样走:

  • 3-2左右上6人口,然后开始小D找质量。6级你很容易拼出2斗士(俄洛伊+机器人)加4战地(俄洛伊+大嘴+蛇女+维克托/梦魇),再挂个EZ就有雏形了。
  • 这个阶段D牌的目标很具体:至少把大嘴D到两星。能顺便把前排提质量更好,但大嘴两星是底线。
  • 之后卡着利息慢D,主要追大嘴三星、俄洛伊三星;经济允许的话,机器人追到三星也不亏,因为战地体系前排普遍“没那么硬”,机器人质量高一点,你阵型会稳很多。

当你大嘴三星出来后,思路就从“找牌”转成“拉人口”。
7人口可以考虑挂巴德:一方面加快升级节奏,另一方面也能往秘术方向靠(如果你后面补秘术)。
8人口就是完全体,把厄加特、维克托这些关键单位补齐,阵容强度才算真正到位。

站位上给你一个很实用的细节:厄加特有火炮后,尽量让他和对面主C站在对角线位置。因为厄加特会去“处理距离他最远的单位”,你站得对,他就更容易把对面核心拉出来直接处决,很多对局就是这么一两下翻盘的。

10.13的战地机甲属于那种“数值回来了、体系也顺”的版本答案之一。你只要记住:装备先喂饱大嘴,6级找两星大嘴稳住,后面追三星再上人口,螃蟹火炮对角线锁主C——这套玩熟了,吃分很踏实。

云顶之弈10.13战地机甲怎么吃分?6战地“疯狂大嘴”一套讲明白