这期深渊12-3上半,真正难住人的,其实不是伤害不够,而是——怪不肯乖乖站在一块儿给你打。
很多人一进本就乱跑、乱打,结果两个遗迹歼击者加一个遗迹猎者散得老远,输出全浪费在跑路上,时间自然就压不住。

我这边换个更直白的讲法,把这层的“聚怪逻辑”拆开说清楚,你照着做,阵容只要不是极度离谱,基本就能稳定过。


先搞清楚:这波怪在想什么

上半关键怪是:两只遗迹歼击者(大家都叫“蛇”)+ 一只遗迹猎者。
难点不在伤害,在它们的AI判定——也就是“你站哪儿,它们会用什么招”的问题。

可以简单理解成:场上有两个关键距离参数:

  • 你和“蛇”的距离:a
  • 你和遗迹猎者的距离:h

开局时,蛇的行为大致有三种情况:

  1. 你离蛇很近(距离小于 a)
    两个蛇会在原地朝你吐那种能量球。
    这个动作位移极小,相当于它们懒得动窝,对聚怪非常不友好。

  2. 你离蛇比较远(距离大于 a)
    这时候蛇会用原地激光远程攻击。
    同样问题也在于:它站桩打你,几乎不移动,很难把两个蛇“带到一起”。

  3. 你离蛇的距离大于 a,同时你离遗迹猎者的距离也大于 h
    此时蛇会选择远程激光,而遗迹猎者会直接上飞天导弹那一套。
    如果你队伍里根本没带弓/不会稳定打空中,这种情况基本可以考虑重开了。

  4. 原神2.2深渊12-3上半聚怪思路,一次讲清楚

问题的核心不是“怎么输出”,而是:
你要提前站到一个“正确的位置”,让这几个怪在开局就触发一个对我们有利的行为模式,从一开始就乖乖扎堆。


站位的关键:让自己成为三角形顶点

要保证聚怪成功,你开挑战时的站位,要满足一个条件:

  • 你跟两只蛇之间的距离都是 a
  • 你和遗迹猎者之间是 h

换成画面感更强的说法:
你、两只蛇,这三个点要连成一个“等腰三角形”的结构,你站在顶点的位置上。

只要这个角度和距离对了,开局两个蛇会同时做出钻地/位移相关的动作,而不是各自原地吐球或者站桩射激光,这样就很容易把它们控制在一个相对集中的区域里,后续聚怪和输出都顺得多。

这里有两个细节很重要:

  • 角度要尽量正
    一旦你相对于怪物的角度偏了,哪怕只偏一点点,都有可能导致其中一只蛇不跟另一只一起钻地,怪物站位就会被拉开。

  • 距离控制别乱动视角
    特别是键鼠玩家,选完buff就开始乱晃鼠标,等你开挑战的时候,整个人已经偏到另一个角度去了,怪当然不会按你想象的方式动。


实操怎么做:按键顺序给你写好

给一套比较稳的操作思路,适合PC端:

  1. 选完buff之后,不要再动鼠标,保持视角不变。
  2. 原神2.2深渊12-3上半聚怪思路,一次讲清楚
  3. 保证人物正面朝向怪物群所在方向。
  4. 开挑战时只按 W 往前,触发挑战。
  5. 挑战一开始,立刻 S + Shift 做两次后撤冲刺。

这样做的目的,是在固定的视角和方向上,通过前进一次、后撤两次,把你卡在那个“等腰三角形顶点”的位置。
只要你平时没有乱改键位、没有在一开始左摇右晃,这个路径基本可以保持每次开局站位很接近理想点,让两个蛇更容易同时钻地、同时靠近。

简单理解:

  • 出生点稍微往后一点,就是你理想的驻足点。
  • 前进一步开挑战,再往后两步冲刺回到“预定站位”。

站稳之后,不要急着转身、横跳之类的,等怪做完第一波动作再跟进输出。


第一波怪打完,第二波怎么办

这一层的机制有个很舒服的地方:
你在第一波怪打的位置,基本就是第二波刷怪的位置。

也就是说,你第一波尽量站在那个三角形顶点附近输出,怪死的位置大致也在这个区域。
第二波怪往往会刷新在你刚才清怪的地方,你只需要稍微调整一下站位,不用大范围跑图。

当第二波怪刷出来之后,你会看到它前方有一个比较明显的亮点/弱点区域。
这时候从它正面角度进行输出,尽量多打到这一块,可以比较稳定地将其打入瘫痪状态,方便集中火力收掉。


补几句实话

  • 如果你完全不熟悉这层机制,只靠“多试几把总会过”,大概率会被怪的AI折磨到心态炸裂。
  • 真正影响你通关效率的,往往不是练度,而是对这种“站位+触发行为”的理解。
  • 阵容不是没要求,只要不是带一堆纯单点、还缺后台输出的队伍,一般都可以打。站位正确,时间线会好看很多。

以上这个思路,重点就是:
先把怪“请到一起”,再谈输出;先把位置站对,再考虑怎么打得更快。

原神2.2深渊12-3上半聚怪思路,一次讲清楚

如果你照着这种几何思路多试几次,很快就能摸出自己的节奏,后面再刷同一层,就会轻松很多。