先说下前提,我自己在超激斗梦境里主玩铁拳,目前就充了一套混搭时装的钱加双月卡,投入不算高。西装那身我是真欣赏不来,再说团本都还没开打呢,先把角色养成节奏跑顺了,比外观重要多了。
现在距离不删档开服大概二十天左右,公测一起入坑的玩家,也就比老玩家慢一周上下的进度。正常玩到大部分人应该在150—160级徘徊,如果你已经把人工验证那一长串任务搞定了,恭喜,算是迈过了第一个门槛。
很多人卡在人工验证时可能都会吐槽一句:这十五天也太折磨了。但站在防工作室的角度,其实这设计还算合理。因为一旦脚本、工作室全面涌进来,最难受的永远是普通玩家——物价乱,环境差,体验全毁。只是现实情况就是,现在节奏太快,大家习惯了“上来就爽”,一听说要做十几天剧情,自然会觉得漫长,尤其是那些本来就想着顺带赚点外快、或者想着白摸奖的玩家。
如果你现在已经在170级铁拳这条路上了,下面这些内容更适合你当成一份“日常+养成”综合参考,而不是教条攻略。
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先聊主线:不必纠结,跟着推就完了
我的主号是一路紧跟主线往前推的,因为所有产出更好的副本,全是靠主线解锁的。现在主线卡在奥德赛,评分要求大概在29400上下,这一段就很明显是游戏给玩家画的第一条分水岭——往上是已经开始卷评分的大佬梯队,往下是慢慢养成、佛系加一点小氪的玩家。
之前150级阶段会有一波舆论争论,什么“150才是游戏起点”“150后才开始刷龟裂、深渊、搬砖”等等。其实问题在于:很多人是用删档测试那一套经验去评估现在的版本,忽略了几个微妙但关键的变化点。
简单捋一下差异:
一是后期玩法数量翻了不少。像有些剧情副本、骑龙那类分段战斗,演出做得还挺上心,有点早期CG那种味道。删档时的节奏感和现在完全不是一回事。
二是以前测试服疲劳药供应多,大家大多专注一个角色,全疲劳砸主号,追求的是最快把人工验证干完。所以很多人是一路单刷冒险、熟练,图难度适中,效率又高。
到了不删档:疲劳药少,多号党多,大家基本习惯组队刷传说难度,抓紧时间把角色拉起来。但传说和普通、熟练的经验差距非常明显,这会导致你等级涨得飞快,主线剧情却没跟上节奏。
三是现在多了很多支线经验来源,比如PK、每日修炼、额外挑战之类的。支线奖励累计起来,很容易把等级抬到领先主线。
这几个因素堆在一块儿,就出现了一种常见状况:当你的主线终于解锁到可以刷龟裂时,你往往已经158—164左右了。很多人会误以为是“主线经验变少了”或“策划卡进度”,其实是玩法结构和升级路径被彻底改造了。
如果你在练小号,我个人建议主线推到解锁龟裂就可以缓一缓,没必要强行顶着推剧情,把时间留给收益更高的玩法会更划算。
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日常流程怎么排,才能不乱又有收益
先说个前提,我也是普通上班族,工作日能玩的时间有限,所以日常安排是按照“主号优先、兼顾小号”的方式来的。休息日才会多肝几个角色,工作日一般只管2—4个角色的疲劳。
主号这边,我现在的核心节奏是:
粉装本(类似金船首)一天四次,一定打满。
然后是追溯副本两次,拿境界装备和绑定货币。
再看当天特派任务的要求,优先去做能和前面副本重合的部分。
每日挑战根据时间决定要不要打完,最后才考虑龟裂与黑桃J。
顺序其实没有绝对,主要是把“收益高、次数有限”的副本排在前面,保证不浪费。像境界装备、粉装这些,对170铁拳的成长都很关键,先保证基础战力上去,打什么都舒服。
小号这块,我分两种思路:
如果你是“以号养号”的路线,小号要优先去追溯副本、每日挑战、黑桃J这种出绑金、卡牌的本。
追溯给的绑定货币很多,可以顶住主号一部分日常消耗;每日挑战有不俗的绑金和额外奖励;黑桃J出的卡牌,后期可以给所有角色通用套卡做准备。
如果你压根不打算靠小号搬砖赚钱,只想偶尔摸摸,那小号就把龟裂刷满疲劳就行了。
每日挑战可以留到时间不够就放弃;如果运气好刷到隐藏关,一把能出几十万梦境币,算是额外惊喜,不用强求。
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主线推进时几个容易踩坑的选择
主线这块,很多人会在装备和金币上犯错,搞得后面缺绑金、缺材料。顺着说几点:
第一,主线副本优先组队打传说难度。
前期评分要求不高,组队能提升通关效率,经验收益也好。不要为了“单刷爽感”,去浪费过多时间在普通难度上。
第二,游戏提示你“经验高于主线,可以跳剧情”时,有条件就跳。
尤其是那些消耗8—10点疲劳的大图,直接跳,节省时间。前期体验剧情值不值?见仁见智,但对想快点成型的铁拳而言,效率更重要。
第三,别往老爹商店的武器上砸金币。
前期评分不够的情况下,如果你实在打得难受,可以考虑用材料兑换一些过渡装备。但花金币直接买武器这个操作,几乎就是把早期积蓄扔水里。真正值得你用金币买的东西,基本就两类:研磨剂、偶尔抽着玩的金币箱子。
第四,150级之前,不要认真强化装备。
早期装备强化,在数值收益和成本之间非常不划算——绑金、研磨剂都不容易攒,强化了也就几分评分,完全不值。实在卡评分、卡进度,可以象征性点一两级,不要上头。
第五,不要急着制作装备。
材料前期都非常宝贵,你在140—150这个档位做一堆紫装,很快就被新装备淘汰了。材料更适合留给150以后,或者更长期打算。
等你解锁腾跃副本(掉落150紫装),这时候的节奏可以做一点调整:
主号如果评分已经够打粉装本,那就直接把腾跃当成过渡阶段,一天刷满四次,等粉装稳定了就可以放弃腾跃了。
小号可以考虑先凑一套腾跃紫装,把基础战力稳住,再考虑换粉装或其他玩法。
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强化与“玄学”这件事
到了150之后,装备可以继承强化等级,这时再考虑砸强化就划算多了。
我的实践经历是:大概花了700万绑金,把一把武器搞到了+15,总算省下了一张卷子的价格。强化本身就是,心态要放平一点。
顺带分享一个个人迷信:
强化第一下如果直接失败,我一般不会立刻继续怼,而是先去打一会儿副本,换换心情再说。
第一手成功了,那就顺势多上几级,别犹豫;连续失败就先收手,避免情绪上头。
这只是个人习惯,你要说真有啥科学依据,那肯定没有。
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关于老爹商店技能书、卡牌和手表
有一点很多人容易忽略的,是老爹商店卖的技能点书。看上去很诱人,实际上性价比不高。
原因很好理解:
你买一本技能书,看似多了一个技能点,本质上只是提前透支境界升级时给你的那5点里的1点。也就是说,原本你升境界能拿到5点,现在变成4点而已。
从长期角度看,这东西不值得你花真金白银去换,除非你就是想提前体验某些加点方案,且压根不在乎性价比。
如果你是准备小氪、微氪的玩家,优先级上,我更建议你把预算放在卡牌上,而不是手表。
手表的属性现在看起来挺香,但随着版本迭代、活动增加,它的价格和价值很大概率会一路往下掉。
卡牌则是全账号通用的,一套质量不错的卡牌,给角色带来的评分提升相当可观,更关键的是:所有角色都能用,你只需要在切号时记得卸下再穿上,就可以给每个铁拳、每个小号都吃到加成。
从长期投入回报比的角度,卡牌远比手表靠谱。
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最后几句闲话
这些心得,都是自己边玩边记下来的,打得不一定最极致,但至少够实际。如果你还有什么更有意思的玩法,或者发现了铁拳在170级之后别的路线,也欢迎在各平台的评论区交流。
如果你想看实战画面或者更多职业讨论,可以去B站搜一下“发飙的哈士奇”,工作日基本是晚上八点到十二点开播,周末一般是整天在线,有空就一块儿聊。
超激斗梦境这个游戏,目前来看节奏不算特别友好,但铁拳这个职业,只要你能熬过前期验证、把日常节奏跑顺,后面打起来还是很爽的。别急着一步到位,花点时间把基础打牢,170也只是另一个阶段的起点而已。
