23.6版本正式更新后,《炉石传说》带着“纳斯利亚堡的悬案”这个全新主题上线了一批新卡。围绕这次版本的氛围,其实可以用一句话概括:谜团、调查、案情扑朔迷离。而在这些新卡里,“饥饿的愚人”算是一张效果朴素、但上限不低的过牌工具,适合喜欢打中慢节奏、需要手牌资源的玩家关注一下。

先说下这张牌本身的基础信息,方便没看到原图的朋友脑补一下:

这是一个中立稀有随从,费用为5费,身材是3/5。
随从带一个战吼效果:
战吼:抽一张牌。
如果触发“注能(4)”,那么战吼会升级为:抽三张牌。

也就是说,默认情况下它就是个“5费3/5,战吼抽一张”,挺普通;但一旦注能完成,瞬间变成“5费3/5,战吼抽三张”,直接从略显亏身材,变成一个很可观的过牌点。

这张牌的关键点,其实不在身材,而是新关键词“注能”。

注能这个机制,简单理解一下:
当带有“注能”效果的卡牌还在你手里的时候,你有友方随从死亡,就会为这张牌的注能进度加一层。
达到卡牌描述里标注的数字之后(这里是“注能(4)”),这张牌就会转为“已注能”状态,效果被强化。

举个例子来感受下节奏:
炉石传说23.6新版本“纳斯利亚堡的悬案”:饥饿的愚人卡牌详解 你回合开始,手里有一张“饥饿的愚人”。
接下来几回合你不断做随从交换,有4个己方随从在战斗中或被解掉而死亡。
注能进度就会从0叠到4,这时候“饥饿的愚人”就算是“吃饱了”,进入已注能状态。
等你在合适的回合拍下这张5费3/5,就能一次性抽三张牌,把后半场的资源直接拉满不少。

注能这个机制的表现形式,在界面上也会有些变化。和之前“腐蚀/已腐蚀”类似,“已注能”的卡牌会有新的插画或外观效果,用来提醒你:这张已经就绪,可以打出强化后的战吼,不需要再额外记进度。

如果你之前玩过酒馆战棋里带“复仇”机制的随从,其实很好上手。区别只是,这次是用随从死亡来给手牌里的“注能”牌充能,充满之后一次性吃到强化效果,而不是每回合反复触发。

从实际定位上讲,“饥饿的愚人”这类牌,更适合那些场面上随从数量多,而且愿意做交换的卡组。相比起纯快攻,这种卡更偏向于中速、偏控、或者需要持续补牌的构筑:
一方面,5费3/5这种身材不算节奏牌,更像是后手资源补给;
另一方面,注能需要友方随从不断死亡,这就鼓励你在中期频繁换怪、打价值,而不是一味压血线。

至于竞技场这块,这张牌也被不少主播拿出来讨论过。像SeFile17、RedBeard、Trump、Dreads等常年打竞技场的主播,都参与了这批新卡的评价内容。这张牌在竞技场里如果能较早注能完成,就是那种中后期拉节奏、补资源的中规中矩好牌;如果你是走低曲线、场面一直不太敢换怪,那就没那么亮眼。

总的看下来,“饥饿的愚人”不会是那种一眼看上去就要改命的超模怪,但配合注能机制,在需要过牌的卡组里,它就是一个稳定、可预期的补牌点。
喜欢打长线,手上总想多几张牌放心运营的朋友,可以在构筑和竞技场中都尝试一下这张新随从,感受一下“喂饱再上场”的那种节奏感。

炉石传说23.6新版本“纳斯利亚堡的悬案”:饥饿的愚人卡牌详解

(卡面与具体数值说明基于当前公开版本信息,如后续有官方调整,请以游戏内最终数据为准。)