炉石传说23.6版本“纳斯利亚堡的悬案”已经正式上线,这波更新给各个职业都塞了一批新玩意儿。术士这边,也悄悄拿到了一张挺有意思的随从牌——调皮的小鬼。名字看着很轻松,但效果放在体系里玩起来,其实挺有想象空间。
先把牌面信息说清楚:
调皮的小鬼是一张术士职业稀有随从牌
法力值消耗:4费
身材:3/3
种族:恶魔
战吼效果:召唤一个该随从的复制。
注能(3):改为召唤两个复制。
简单翻译一下:
没注能的时候,你4费上一手3/3本体,再顺便拉出一个同样的3/3,一共是两个身位站场;
等你把“注能(3)”进度吃满以后再出手,那么就是本体+两个复制,一口气铺出三个同身材的小鬼,4费压出来9/9的总身材,数量也够术士一贯的“人多势众”风格。
这里牵扯到一个本次版本重点机制——新关键字“注能”。
注能是什么东西?
可以把它理解成:这张牌在你手里“蓄力”的一种过程。
规则大致是这样:
- 带“注能”关键词的牌,只要还在你手牌中,就会持续记录友方随从的死亡次数。
- 比如写的是“注能(3)”,那就是你这边有三个随从先后阵亡后,这张牌才算正式“充满能量”。
- 一旦注能条件达成,这张牌就会变为“已注能”状态,效果升级,也会有对应的完成形插画(有点像当年腐蚀/已腐蚀那套视觉反馈)。
官方给的参考,可以联想到在酒馆战棋里的“复仇”机制:场面上的友军死了,某个效果开始计数、充能,条件满足之后触发或变强——只是这次是用在标准对战的手牌上。
放回调皮的小鬼身上,注能机制带来的变化,就非常直观了:
· 没注能:
战吼 = 复制自己一次
→ 场面上:两个3/3恶魔,4费打出6/6,比较中规中矩的铺场。
· 已注能:
战吼 = 复制自己两次
→ 场面上:三个3/3恶魔,4费打出9/9,一回合直接把场面数量和压力都拉满。
对术士来说,注能的前置条件其实不算苛刻。这个职业本来就惯于丢小怪、送小怪,加上小鬼体系本身就注重“量多”,在正常对局节奏里,触发三次友方随从死亡并不难,更多考验的是你“什么时候把它打出去”的节奏判断——是先贪一手注能后打爆发铺场,还是为了不空过节奏直接裸打两只3/3,这里面会有一定操作和判断空间。
另外还有两个点可以顺带提一下:
· 种族是恶魔
这意味着它可以吃到恶魔相关的加成、检索和节奏牌的联动,比如某些针对恶魔的buff或者回手、拉怪牌。你不是只拿它当一手单纯铺场,更可以嵌进恶魔体系去构建更完整的曲线。
· 衍生物和插画
调皮的小鬼战吼拉出来的复制,本质上就是它自己的镜像衍生体,能力、身材完全同步。不管是两个还是三个,都是标准的3/3恶魔。
而“已注能”的版本会有独立插画,这一点跟之前的腐蚀牌类似,算是给玩家一个很直观的状态提示——看到画变了,你就知道可以安心贪那一波大节奏。
整体来看,调皮的小鬼不是那种一眼就“我要改环境”的超级大哥级卡,但放在术士的体系里,属于非常典型、非常务实的工具牌:
· 需要场面的时候,它能给你一手成规模的铺场;
· 搭配注能机制,在中后期可以打出一次比较具威胁性的铺场转折;
· 对喜欢玩小鬼、恶魔或偏控术、节奏术的玩家来说,都是可以尝试塞进卡组里试水的选择。
以上就是这张牌的基本信息和机制说明,算不上立刻决定任何一套卡组的命运,但如果你本来就打算在这个版本继续深挖术士套路,调皮的小鬼这张牌,可以先记在小本本上,有机会在实战里给你一些意外的节奏点。
(卡牌与机制描述基于官方息与版本内容整理,如后续平衡性调整或数值改动,以游戏内实际为准。)
