3月14日,DNF正式服会更新一个挺有意思的新东西——“漆黑之力发现系统”。很多人一听说是给武器加效果的系统,第一反应都是:是不是又一套伤害养成?这次还真不是,它走的完全是另一条路。

简单说,这个系统跟普雷·伊希斯那套“首饰盒特殊装置”的养成是接在一起的:当那边的培养流程走到尾声之后,就能解锁一个全新的机制,让你的武器具备一些特殊表现效果。

这里有一点要先说清楚——武器里“发现”的漆黑之力,不会直接抬你面板,也不会给你技能额外伤害。它做的事情,更偏向于“改变你玩这个号的感觉”和“战斗表现形式”的那种体验升级。

那具体能干嘛呢?官方这次给出的效果方向其实挺花活的,比如:

  • 角色获得更灵活的位移变化,移动方式会和原来不太一样
  • 具备一定的“飞行”能力,能在空中做一些之前做不到的动作
  • 让敌人进入沉默状态,一段时间内没法正常释放攻击行为
  • 角色可以巨大化,看起来更有压迫感,战斗观感也会跟着变化
  • 触发类似“吸附”的效果,把一定范围内的怪拉到自己附近,方便集火处理

这些效果不会一直挂在身上,而是和各种状态、技能释放相互绑定。你在什么状态下,这些能力就可能以什么形式出现,节奏感会更强一点。

DNF漆黑之力发现系统详解:武器不加伤,却能彻底改玩法的新系统

触发方式这块,系统也给了玩家一定的主动权。通过“装备属性指令”,可以在比较合适的时间点去调用这些效果,而不是完全靠运气乱跳。也就是说,你可以根据自己的职业、习惯打法,去规划这些效果出现的时机,做一些战斗上的小设计。

漆黑之力相关的状态,大致被分成了几个类别,每一类都对应着可能触发的效果逻辑:

  • 被击状态:例如角色挨打时,有机会自动触发某种特殊表现
  • 移动与待机:你站着不动、或者在地图里位移的时候,也可能挂载一些独特效果
  • 跳跃期间:起跳到落地这段区间,可以绑定空中相关的能力
  • 快速站起:角色被击倒再起身这个瞬间,也能成为触发点
  • 攻击状态:最常见的部分,普攻或技能输出过程中附带特效

系统上线后,在游戏里可以看到一整套比较直观的UI界面,用来展示武器中“发现”的漆黑之力,以及相关说明和引导,让你知道哪些状态会触发什么效果、可以怎么搭配。

整体看下来,这次的漆黑之力发现系统,不是来和现有伤害养成抢位置的,而是更偏向于玩“表现”和“手感”的一条支线:让同样的职业、同样的流派,在战斗时多几种不一样的演出方式和操作体验。

如果你是那种已经把常规养成路线走得差不多,想折腾点新东西的玩家,这个系统可以关注一下,等3月14日更新之后,上线自己摸一摸UI和触发逻辑,结合自己的职业看看哪种效果适合自己的打法。

DNF漆黑之力发现系统详解:武器不加伤,却能彻底改玩法的新系统