云顶之弈S13“双城之战2”版本总算上线了。每次大版本一来,除了英雄和羁绊的平衡改动,最影响体验的其实还是那些“说不上致命但特别膈应”的小毛病。这次14.23补丁里,官方也顺手把几处典型BUG和表现问题做了修复,下面把重点给你捋一遍,方便你对照看看自己有没有踩过坑。

和装备有关的两个点,一个偏战斗表现,一个偏交互逻辑。

“绰绰有‘鱼’”这条,讲的是鱼骨头这件装备(或相关机制)在处理“战斗中会改变攻击距离的英雄”时更靠谱了。以前有些英雄在对局中射程发生变化,可能会出现判定不太对劲的情况,现在这块逻辑调整后,整体会更稳定,不容易出现打着打着就不按预期出手的尴尬。

另一个很多人估计遇到过:如果你备战席刚好空着一格,现在【金制拆卸器】可以正常用在【窃贼手套】上了。之前这俩的互动在某些条件下会卡住,让人有种“我明明条件都满足了,怎么就是不让拆”的无力感。14.23把这个限制修掉了,属于体验向的实打实优化。

然后是羁绊增益的叠加问题。补丁说明里提到,多个【永恒烈焰】现在会正确给友军提供可叠加的伤害加成。简单说,就是当你场上同时触发多个来源时,增伤终于会按它该有的样子叠起来,不会出现“看起来都生效了,实际收益不对”的情况。对追求数值上限和阵容强度的玩家来说,这条挺关键。

再来是一个动作表现层面的修复:此前魔像的“生成动作”和“猛击动作”容易让人看混,甚至会出现施放猛击时播放了生成动画的情况。现在官方把这个视觉逻辑改正了——放猛击就老老实实播猛击动画,不再拿生成动画来糊弄人。虽然不直接影响胜负,但观感更清楚,打起来也更有反馈感。

最后还有一条纯视觉BUG:修复了【甜心咖啡厅】棋盘在连胜时的视觉特效问题。喜欢用这张棋盘的朋友,应该能明显感觉到画面表现更正常了,不会再出现特效显示异常的情况。

以上就是14.23里这几条比较明确的BUG修复与表现优化。整体看下来,改动不算夸张,但都是那种“你一旦遇到就会被恶心到”的点,修了就是好事。本文内容整理自互联网息,如有侵权请联系删除。

云顶之弈14.23都修了啥?这几处BUG终于被官方收拾了