很多刚入坑或者回流的旅行者都会好奇一个问题:原神现在到底能不能潜水?想去水底看看宝箱、机关,结果角色在水面上扑腾半天,就是下不去,这事确实挺常见。
先说以目前游戏版本来说,角色还没有“真正的潜水”这个动作。你能做的,就是在水面游泳、靠近岸边或者平台上岸,想像其他游戏那样自由在水下游来游去,目前还不行。
那水里的机关和宝箱怎么处理?其实原神在设计这部分的时候,更偏向“解谜”和“利用元素机制”,而不是让你直接潜下去拿。
比如有些水面上的机关,需要你切换到岩元素角色,利用元素战技造出岩造物,把自己“垫”到一个合适的位置,来触发机关。像钟离、女仆(诺艾尔)、岩主这种,都可以派上用场,通过在水边放岩造物,让你站到原本够不到的位置上。
还有一类情况是:宝箱看着泡在水里或者被淹着,你人过去根本没法直接开。一般就意味着周围藏着可以“排水”的机关。你需要稍微逛一圈,找找是不是有:
- 可以攻击的石碑、元素方碑
- 顺序触发的机关
- 需要点亮/点齐的图案之类
把这些解谜步骤完成后,水位会下降,或者水直接被排空,宝箱自然就露出来了。这种设计在蒙德、璃月、稻妻各个地区都不少,基本套路就是:先别急着硬碰,看一圈环境,线索都在场景里。
还有个比较容易让人慌的点:东西掉水里了怎么办?比如有时候打怪、开箱子,结果掉落的位置特别刁钻,一眼看上去像是沉进水里拿不到了。
这种情况下不用紧张,原神的机制比较宽容:
- 先退出当前游戏回到登录界面
- 再重新进入世界
大多数情况下,那些掉落的物品会刷新回原本的掉落位置附近,只要再走过去一趟,就能重新捡起来,不会真的凭空消失。这点对强迫症玩家算是个小安慰。
至于“潜水”,虽然官方没给正经玩法,但一直都有玩家在研究一些比较奇怪的“潜水bu位”。有些地方通过利用特殊地形、石头卡位,可以把角色挤到水面下,看起来像在水里行走或者半潜水的状态。
大致原理就是:
- 利用岩造物、凸起石头之类的东西
- 借助角色模型和地形的碰撞判定
- 让角色被“挤”进水下,形成一种类似卡模的效果
有玩家甚至总结了一些位置,在地图上用标记做成类似六芒星那种分布图,把已经测试过的“潜水点”都标出来。其中像望风角一带,就有相对比较稳定能触发的点。运气好的话,你还真能在那种地方体验一把“水下乱逛”的感觉。
不过还是要说一句,这类操作本质上是卡bug,不是官方设计的正常玩法:
- 稳定性一般,今天能触发,明天更新完可能就不行了
- 有时候卡位过头了,角色可能会出现卡死、掉线之类的小问题
把它当个有意思的小实验看看就行,别把“全地图潜水”当成确定的玩法期待。至于以后官方会不会正式加入可控的潜水系统,那就只能等后续版本更新,咱们一起再看了。
整体来说,如果你现在在原神里遇到水相关的问题,可以先记住几条:
- 当前版本不支持自由潜水,下不去是正常设定
- 水里看到机关,多试试岩元素和地形配合
- 被淹着的宝箱,十有八九需要先解谜排水
- 掉进水里的掉落,多数可以通过重新登录刷回
- 网上流传的“潜水点”,当乐子看看就好,别太当真
如果你卡在某个具体水域机关或者宝箱,拍个图、记下地点发出来,一般都能很快找到对应的解法。原神这游戏嘛,很多时候不是操作不行,而是设计者就指望你多看看周围,多动动脑子。
