《红色沙漠》之前放出的预告片,把不少人胃口吊得很高。电影感的打光、细到发丝的模型精度,整体观感确实有那种“次世代标杆”的味道,所以很多玩家默认它会在画面上一路卷到底。

但等到真正上手之后,讨论区里反而被一个挺意外的细节带跑了——游戏里的瀑布。

最近有网友在社交平台发了录屏,镜头一对上瀑布,水体的流动看起来特别“硬”,甚至有点像老游戏里那种贴图在滚动的感觉。说夸张点,这个瀑布跟周围环境不在一个时代:旁边植被很细,角色动作也自然,全局光照更是压迫感拉满,结果瀑布一出现,画面立刻产生一种强烈的割裂。

有玩家的评价也很直接:“这瀑布真就是块布。”

有意思的是,虽然视觉上被吐槽,但这个瀑布在交互上倒挺“真”。你如果想硬穿过去,会被水流直接顶回来——像现实里那种水压推人一样,冲击力很强。所以它不是完全没做,只是呈现出来的那层“水的形态”,和整套高规格的画面表现对不上。

其实这类情况在高画质作品里挺容易发生:当大家已经习惯“随便截一帧都能当壁纸”的水平时,哪怕只在某个角落省了一点点功夫,都会被放大到像是整个项目掉链子。尤其瀑布这种东西,本来就很抢眼,一旦处理得不够细腻,第一眼就会让人出戏。

你觉得这种程度的瀑布效果算不算严重问题?还是说放在整体表现里其实也能接受?欢迎聊聊你的看法。

《红色沙漠》瀑布效果被玩家吐槽:前面多惊艳,这里就多出戏