《刺客信条:影》迎来发售一周年,育碧在本月初也把后续安排说得很明确:这款作品不会再获得第二年那种“重量级”的持续支持,团队会把更多精力转去优先推进未来的《刺客信条》项目。
在一周年相关活动中,艺术总监 Thierry Dansereau 接受了 IGN 采访。他说得挺实在:“我为我们成功把游戏做出来并按时发售感到骄傲。”他前不久去参加 DICE 峰会,听到不少同行的共同感受——“任何游戏能发售都是个小奇迹”。而放在《刺客信条》这种体量的项目上,这句话的分量只会更重:大团队、多工种协作,本质上就是一场集体挑战。
至于《刺客信条:影》给系列后续留下些什么,他也给了更具体的方向:这作在多个系统层面做了技术推进与打磨,包括跑酷、潜行和战斗的优化;他们把不少新技术“塞进了整个系统里”,这些内容会成为之后新作的基础能力。
他还点名提到两项比较关键的技术变化:其一是《刺客信条:影》首次在系列图形引擎中引入的实时光线追踪全局光照;其二是动态天气系统,能够实时影响光照表现、云层生成、降雨以及风的效果。Dansereau 的总结也很直白:这里面有不少东西,之后都会继续沿用到未来的作品里。
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