最近刷到一段挺有意思的视频:曾参与《三男一狗》和《荒野大镖客:救赎2》动画制作的前 Rockstar 开发者 Mike York,在自己的 YouTube 新视频里把《红色沙漠》夸得相当高。他的原话大意很直接——这游戏完全有机会冲到 2026 年“年度游戏”(GOTY)的位置。
他最在意的点不是画面有多炸、战斗有多花,而是那种“把人吸进去”的沉浸感。York形容得挺到位:一旦进入这个世界,你很容易忘了时间,像被它的内容密度和氛围拖着走。也正因为这种沉浸感够强,他才觉得《红色沙漠》会成为非常凶的竞争者。
不过话锋也转得很快:York同样点出了《红色沙漠》想登顶最大的拦路虎——《GTA6》。他的判断相对现实:如果《GTA6》真按计划在今年 11 月推出,那《红色沙漠》要想拿下年度游戏,除非 R 星在剧情/剧本层面出现明显失误,或者发生某些原因导致玩家层面出现大范围反感情绪,否则很难撼动《GTA6》的声量和基本盘。
他甚至给了个更“直白的前提”:如果这一年压根没有《GTA6》,那《红色沙漠》拿年度游戏的概率就会大很多。
从节奏上看,《红色沙漠》离玩家更近,而《GTA6》还要再等上几个月。话说回来,R 星攒了十多年的期待值确实很难被随便打散,但也不是没人对《红色沙漠》抱很高评价——一些媒体的测评里就提到它有“天才”和“让人惊叹的东西”,这种说法在新IP身上其实不常见。
问题就落回到玩家最关心的那句:你怎么看 York 的判断?你真觉得《红色沙漠》有机会正面赢过《GTA6》吗?欢迎在评论区聊聊你的理由。
