《红色沙漠》最近在海外被推上了风口浪尖,起因其实挺简单:不少人看完相关内容后觉得它“剧情不出彩”,然后就顺势把讨论拉到了一个老问题上——游戏评分,到底该怎么打?叙事应该占多重?

外网有位博主 @Critical_Scribe 写了篇很长的文章,态度挺明确:他自己就是做编剧相关工作的,但依然觉得现在很多游戏评测把“剧情/叙事”看得太重了,重到有点喧宾夺主。

他的逻辑也不复杂:如果你玩的就是《奇异人生》《看火人》这种几乎靠叙事撑起来的作品,那剧情当然就是主菜,甚至是唯一的菜。但如果是一款以动作、探索、战斗系统为核心的大体量游戏,用同一套标准把“故事讲得是不是像史诗大片”当成关键扣分项,就不太合适。按他的说法,在10分制那种偏“客观向”的评分里,剧情顶多值2分。

剩下的分数应该给谁?他把顺序排得很直白:玩法永远第一,接着是性能表现,再往后才轮到画面这些。原因也挺现实:一个游戏哪怕故事写得一般,只要手感好、系统顺、跑得稳,玩家照样能玩得很开心;但如果操作别扭、优化崩、体验一直卡壳,再好的剧本也很难有人耐着性子“看完”。

更有争议的一段是,他提到自己看到开发商来自韩国时,就已经大概预判了叙事不会太强——不是在讨论对错,而是他用“自己玩过不少韩国(非二次元手游方向)作品”的经验做了预期管理。然后他马上补了一句:他想要的其实也不是那种复杂宏大的史诗故事,而是能让他动脑、能让他做出各种“疯作”的游戏体验;在这一点上,《红色沙漠》反而让他觉得对味。

所以他的结论是:如果《红色沙漠》从一开始就没打算把“讲一个多精巧多深刻的故事”当成目标,那拿“叙事平庸”去一票否决它的整体价值,本身就不公平。评价体系得先看作品把重心放在哪儿。

说到这儿,问题就回到了我们这些年一直在绕的那句老话:游戏到底需不需要一个好故事?

一边的观点是,没有灵魂的叙事会让再精致的开放世界都像空壳子,玩着玩着就散;另一边的反击也很直接:真要追剧情,为什么不去看电影读小说?游戏最不可替代的部分,本来就是互动、操作和系统设计。

放到“开放世界动作大作”这种类型上,我个人觉得争论会更尖锐——因为它天生就容易出现“打起来很爽,但剧情推进让人犯困”的割裂感。那你愿意怎么打分?在你心里,剧情应该占几成?如果《红色沙漠》最终真的是“动作系统顶级、画面表现拉满,但剧本就那样”,你会不会选择原谅它的故事,把票投给它的战斗与体验?

聊聊你的标准,看看大家到底更看重哪一块。

《红色沙漠》剧情被吐槽后,大家又吵起来了:游戏评测到底该把故事算多重?