DNF手游马上就要跟大家见面了,很多准备玩法师的朋友,第一眼就看上了元素师。职业确定之后,绕不开的问题就是:技能点到底怎么花,才不至于练着练着发现自己走歪了,还得花钱洗点重来。
先说元素的加点思路其实不难,核心就三件事——伤害、技能形态、冷却节奏。把这三点想明白,再结合你自己偏向的玩法,就能搭出一套顺手的流派。
在手游版本中,元素的技能分支很多,一般不会什么都吃,主修两种属性会更实际一点。技能搭配上有几个原则:
- 要有能一锤定音的高伤大招,关键时刻打爆发。
- 要有释放后能自由走位的“脱手技”,刷图更轻松。
- 要配几招冷却时间短、伤害不低的小技能,负责补刀和续航。
这样一套组下来,你既有瞬间爆发,又不会在技能真空期干瞪眼。
属性倾向这块,如果你喜欢站桩输出或者追求伤害数字好看点,那火系会更适合你,现在版本火属性的收益整体偏高,爆发也给力。偏爱控制手感、希望怪乖乖待在原地,那冰系和光系就更顺手,控制、减速之类的效果更容易拉开节奏。
手游前期技能还没完全开放,点数相对来说是够用的,不至于到处捉襟见肘。我自己这边更推荐一套主火、暗,辅冰的加点思路,兼顾清怪效率和伤害爆发,玩起来比较流畅,刷图节奏也舒服。
具体技能方面,可以重点考虑这么几招:
优先拉满的技能:
- 湮灭黑洞:清场范围大,聚怪能力不错,是主力输出之一。
- 烈焰火山:火系招牌爆发技,高伤害配合其他技能连起来,成吨输出。
- 烈焰冲击:前摇短,伤害可观,刷小怪很好用,连招衔接也顺。
- 杰克降临:暗系代表技能之一,有输出也有存在感,整体收益不错。
在这些技能点满之后,剩余的点数可以根据个人习惯来补,比如:
- 冰墙:适合做控场,配合其他技能打输出环境,容错率高。
- 冰霜雪人:刷图时补伤害也可以,偏向清小怪和辅助控制。
- 杰克降临如果后续有更高等级或相关强化,也可以继续优先兼顾。
整体来看,这套主火暗、辅冰的加点在当前版本属于比较均衡的方向:清怪快、有爆发,又不至于太吃操作。你如果是第一次接触元素或者懒得做太多尝试,可以先参考这个思路开荒,后期再根据自己的手感微调。
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