这两天有个合作挺有意思:KRAFTON(没错,就是做《PUBG》那家)和韩华航空航天宣布签了谅解备忘录,打算一起把“物理AI”这条路往前推,而且还把话说得很明白——这次先是战略合作,后面还准备以成立合资公司的方式,把研发成果往商业化落地。

如果你平时主要关注游戏,可能会下意识觉得这有点“跨得太远”。但把双方各自的家底摊开来看,这事反而挺顺:KRAFTON有AI研究和软件开发能力,也有长期运营大规模游戏数据的经验;韩华那边则是机器人和制造业的产业基础更强,擅长把技术往真实世界的硬件与产线里塞进去。一个更像“把脑子练好”,一个更像“把手脚装上”,组合起来目标很明确——做能在真实物理环境里跑得通的AI。

KRAFTON在公告里提到,他们在基于物理引擎构建虚拟世界、以及对海量游戏数据的运营上积累很深。这些东西放到物理AI里,价值点主要在训练和验证:虚拟环境能把很多现实里成本极高、风险也高的试验先做起来,快速迭代;等在模拟里跑顺了,再分阶段把技术往真实场景里验证,这样落地的节奏会更稳,不至于一上来就被现实教育。

这次合作的重点方向,他们也列得很清楚,主要围绕三件事:第一是物理AI核心技术一起做研发;第二是把技术放进实际场景里去验证;第三是把技术与运营体系搭起来——说白了,不只是做论文和Demo,还要考虑后续怎么长期运转、怎么变成能交付的东西。

更KRAFTON还计划投资韩华资产管理发起设立的AI与机器人技术基金,基金目标规模是10亿美元。这个基金的定位也很直接:投相关技术和企业,推动物理AI生态,提升竞争力,同时在物理AI价值链里去找那些成长性高、未来可能成为合作伙伴的团队。对KRAFTON这种公司来说,这相当于一边自己下场研发,一边在产业链上提前“铺路”和“结网”。

两边高层的表态也挺有信息量。KRAFTON CEO CH Kim说得比较直白:把KRAFTON的软件与AI能力和韩华的产业优势结合起来,会加速物理AI发展;如果后续合资公司推进顺利、研发成果逐步商业化,他们期待能成长为类似 Anduril 那样的全球科技公司。韩华航空航天的CEO孙在一则强调AI正在快速突破行业边界,他们和KRAFTON的合作希望能在物理AI领域做出新的技术标准范例。

最后再补一个背景:KRAFTON这条线并不是临时起意。他们一直在推进物理AI的长期研究:在美国设有机器人研究机构 Ludo Robotics,同时在韩国也有运营团队,由KRAFTON首席AI官(CAIO)Kangwook Lee负责。接下来KRAFTON的规划是以CAIO组织为中心,两条腿走路——一条腿继续通过 Ludo Robotics 做机器人技术研究,另一条腿则通过与韩华的合资公司,把技术应用和商业化落地推起来。

从游戏资讯的角度看,这个合作最值得玩家关注的点,未必是“又一个资本故事”,而是游戏行业里那套擅长用数据、仿真、物理引擎去训练和验证的能力,正在被更认真地搬到现实世界。今天它叫“物理AI”,明天它可能会以各种形态回流到我们熟悉的互动娱乐里——只不过这次,游戏公司的对手不止是别的游戏公司了。

KRAFTON牵手韩华航天:游戏公司为什么要认真做“物理AI”?