在《恐怖黎明》里,星座系统向来是新手头疼、老玩家上头的地方。今天聊的“憎恶”,属于偏后期的高级星座,有点像那种“投入高,但回报也挺狠”的选手,不太适合胡乱点,也绝对不是摆设。

先把话说明白:憎恶的核心就是两个字——高伤。一个偏混乱伤害,一个偏毒素伤害,走的都是持续输出和叠加的那一挂。如果你的角色规划得好,能把这俩技能吃满,那伤害曲线会非常好看。

我们先看整体定位。憎恶在设定里就是混乱与邪恶的代表,玩法上也延续这个路子:它是少有的同时挂上“两个信仰技能”的星座。一左一右,两只“手”干两件事:

左手偏混乱伤害,这个适合那种本身就打武器伤害的流派——比如混乱系巫刃之类。你本身平A、技能都在走武器伤害路线,憎恶这边就类似在你原有节奏上再加一层混乱伤害的放大器,用来撑伤害面板、强化输出上限挺合适。

右手偏毒素伤害,这个就比较有味儿了。它的特点是:毒伤很猛、覆盖范围大,而且在毒素流派的BD里,那个持续时间能拉得很长,十几秒甚至更久都不是问题。虽然技能本身有大约3秒的冷却,但因为机制类似“丢出去就一直在那儿干活”的召唤物,你可以不断叠层,把毒素伤害一层一层往怪身上堆,打持久战特别舒服。

听上去很美是吧?那问题来了:为什么不少人说憎恶“太费点”?

原因也简单,这个星座本身是高级盘子,一路点上去成本不低,你得提前规划好整体BD的路线——包括属性抗性怎么补、核心输出从哪来、其他星座要不要让路等等。要是你本身既不走混乱,又不主毒,还硬往上点,那就是浪费资源。

比较稳妥的建议是:

  • 如果你玩的是混乱武器流,比如混乱巫刃,想把混乱伤害进一步放大,左手技能值得认真考虑;
  • 如果你是毒素流,尤其偏向持续dot那类,右手技能几乎就是为你量身定做,范围、持续时间、叠加机制都挺契合;
  • 若只是想随便点点图鉴、顺手摸个技能,那么憎恶就有点大材小用,不如先把过渡期好用、点数便宜的星座点满。

简单总结一下:憎恶不属于那种“人人必点”的万金油星座,更像是为混乱流和毒素流玩家准备的高阶强化件。点得好,是质变;点得随意,就是坑点。你要是正好在冲这两个方向,可以静下心来看一看自己现在的盘子,再决定要不要把点扔给它。

《恐怖黎明:憎恶星座到底值不值你花点?》