如果你第一次见到远古巨蜓,可能会跟我当年一样:心里一紧,想起合金弹头3里那只咔嚓咔嚓啃人的食人蜻蜓。造型太像了,小时候算半个阴影。后来年纪大了再玩,反而觉得那种嘎嘣脆的诡异感挺好笑。
但回到对战层面,这只“古蜻蜓”其实是一只非常有潜力、但被属性和环境压制得厉害的怪。
下面这套配招,是现在比较通用也相对实战的一套:
保护 / U-turn(UT) + 空气切割 + 虫鸣 + 亿万吸收 / 觉醒力量(地面 / 冰 / 火)
性格和努力一般是偏速度+特攻的进攻打手向。
一、基础定位:四代浪潮里的一台高速炮台
远古巨蜓(No.469)是虫 / 飞行属性,特性有三个:
- 加速
- 有色眼镜
- 察觉
角色偏向:
- 高速特攻炮台
- 进出频繁的游击手
- 有条件的强化清场位
作为四代的进化补强之一,它的种族值分配其实很到位:
- 速度、特攻都挺突出,标准速攻手
- 物防意外地不差,像不带强化道具的狃拉冰柱这种,想一发秒掉并不容易
- 特防就比较一般了,被克制的特殊技能基本扛不住
真正让它有特色的是特性:
- 加速:每回合速度+1,典型的清场、收残配置
- 有色眼镜:提升本系技能伤害,偏游击、破盾炮台向
理论上,搭配加成道具之后,它的输出强度一点也不弱,只是虫 / 飞行这对属性,在当前环境里确实拖了后腿。放在OU环境中,你不能指望它像某些妖怪级别的清场手那样无脑冲,更多得算好出手机会。
二、为什么主流往“加速”倾斜
早期远古巨蜓很长一段时间是“有色眼镜代言人”,原因很简单:虫 / 飞系的补盲招式极度贫瘠。
它常规的有效攻击技能,基本就围绕双本:
- 虫鸣:主力输出之一,配合有色眼镜伤害可观
- 空气切割:同样是本系,顺带有会心率提升
可问题是,双本的打击面太窄,补盲几乎全靠觉醒力量。而有色眼镜能直接提升本系的威力,相当于用“粗暴加伤”去弥补“打击面差”的问题,所以那时候很多人选有色眼镜而不是加速。
后来环境变化,加速成为主流,有几个原因:
- 速度线整体水涨船高,不加速很容易被高速怪压制
- 钉子伤害、抢节奏的观念深入人心,你很少有机会让一只脆皮眼镜炮台安心上来“站桩输出”
- 加速配合保护可以安全叠速度,为后续清场创造可能
在加速套路下,一般会:
- 携带命玉(生命宝珠)增加输出
- 自带保护:第一回合探对手、顺便白一次速度
- 双本必带:虫鸣 + 空气切割
- 最后一个格子再看环境决定补盲:亿万吸收 / 觉醒力量(地面 / 冰 / 火)
三、招式选择:最后一格到底放啥
上面这套常规配招,其实就只有最后一个格子存在选择分歧。
1)亿万吸收
对加速古蜻蜓来说,亿万吸收很多时候比觉醒力量实用:
- 依然是虫本,吃到弱点时输出并不虚
- 附带回血,相当于半个回复技能
- 在和一些消耗型、水妖精类(如鸣鸣、鳍鳍一类)纠缠时,回血会让局面变得很有意思
缺点也很直接:
- 打击面不扩展,更多是强化虫系打点和续航
2)觉醒力量地面
这是最常见的补盲选项:
- 专门针对钢系,尤其是对地面弱点的钢
- 有色眼镜型、加速型都会考虑这一格
- 遇上钢 / 飞这类奇怪耐性组合,依旧方案不多,只能说“有总比没有好”
3)觉醒力量冰
环境如果冰弱点多,这一格就很舒服:
- 对飞行、地面、龙系等给出有效压制
- 放在现在很多常见环境里,收益普遍不错
4)觉醒力量火
偏向特定分级、特定环境的选择:
- 打钢、打草系时效率比较高
- 放UU之类的环境,多见亿万吸收 / 觉火 / 原始力这几种变化
总的来说:
- 你如果选加速,优先考虑场上的收残能力和续航,亿万吸收 + 觉地/觉冰二选一比较常见
- 如果你走有色眼镜,就没那么纠结第三攻带啥了,本系伤害堆上去以后,觉醒属性更多是“顺环境”调。
四、双眼镜时代:曾经的“游击炮台代言人”
在较早的版本环境里,“双眼镜古蜻蜓”几乎就是一个标签:
- 道具:选择有色眼镜
- 特性:加速和有色眼镜之间摇摆,但偏有色眼镜时更倾向站场炮台、游击输出
- 招牌玩法:双本 + 觉醒 + U-turn
它相比其他同类:
- 比象征鸟、巴大蝶这类偏眼镜的怪更符合“游击炮台”的感觉
- 在有色眼镜众里,古蜻蜓的速度是最快的一档
- 虫 / 飞的本系在有色眼镜加成下,打击面和破盾能力都非常舒服
那时的定位其实很清晰:
- 第三攻(觉醒属性)按环境选:以前打火钢多就觉地,现在环境偏变化就有人改觉冰
- 最后一格交给U-turn:
- 不适合长时间无脑站场
- 但利用有色眼镜加成 + 还不错的物攻,打出一发带走或压血,再顺势回撤
需要强调一下:
物攻不错,并不代表要硬玩双刀加性格。它的物攻只是保证U-turn不会“刮痧”,更多是为游击服务,而不是让你去堆一堆物理技能。
五、队伍搭配:磁铁是可靠搭档
远古巨蜓虽然本身可以携带觉醒地面补盲,但你不可能指望它自己解决所有钢系。
在实战里,一个常见组合是:
- 队友带磁铁(或其他能可靠逼杀钢系的队友)
- 磁铁负责收拾场上恼人的钢属性
- 古蜻蜓则专注于对中后排做穿透、高速输出
这种分工下,远古巨蜓的一格觉地就不是“必须”,更多是“带上更安心”。只要磁铁能完成工作,古蜻蜓的输出线路会舒服很多。
六、双打里的小角色:抢一速,但怕环境
在双打环境中,古蜻蜓也不是完全没有舞台:
典型的用法是:
- 通过保护抢一回合安全,再靠加速站上速度线
- 之后选择顺风 / 催眠术类的干扰手段,做团队节奏工具人
环境一复杂,它的问题就出来了:
- 遇到强压制电系、妖精,如鸣鸣、鳍鳍这类,基本是“见面打不过”
- 遇到空间队,对面反向速度优势直接颠倒,它的加速反而变成累赘
所以在双打里,它的使用率一直不算太高,更多是特定玩家的兴趣选择。
七、如何针对远古巨蜓
说实话,虫 / 飞的对战日子一直不好过,能混得风生水起的,大概也就像Mega凯罗斯这类“BUG级别”的存在。远古巨蜓虽然有亮点,但说到怎么针对它,也并不复杂。
对战要点大致有这些:
1)先把场地布置好
- 上场先铺钉子,尤其是岩钉,对虫 / 飞系非常致命
- 保持高速度线或先制手在后排,一旦它上场就能随时压制
2)读特性
古蜻蜓上场的第一回合,可以稍微试探一下:
- 如果是加速型:
- 很多时候会先保护一回合
- 这回合的风险相对不高,可以通过技能或换人判断它的意图
- 如果是有色眼镜型:
- 就不一定会保护了
- 如果你此时是高速输出怪,可以直接打一炮
- 如果场上是个半残血、不想白送,那就考虑先中转
3)抗性盾与补盲试探
对有色眼镜古蜻蜓来说,它的输出核心还是虫鸣 + 空气切割这两个数值不同的本系:
- 我们更希望用对虫鸣有抗性的目标去接伤害
- 空气切割的威力相对一般,能抗住就行
常见的安全点包括:
- 钢鸟、辉夜、火钢等,能比较稳地挡住双本
- 更谨慎一点的话,在第二次对位时试探一下它的觉醒力量属性
不过需要注意的是:
- 在OU环境里,有色眼镜古蜻蜓想拿到“第二次安全上场机会”其实很难
- 钉子伤害 + 快节奏进攻下,它的一队往往等于“5打6”,上场次数有限
八、给想尝试远古巨蜓的玩家几点建议
最后简单收个尾,如果你打算在现在的环境里尝试远古巨蜓,可以参考下面几个思路:
- 分级别:在OU里使用,它的发挥空间受到速度线、钉子和环境压制,心理预期不要太高;在分级更低的环境,容错会好一些
- 配队时:尽量准备好清场地手、打钢解场手(比如磁铁),给它创造安全上场的空间
- 加速型:命玉 + 保护 + 双本 + 亿万吸收 / 觉地 / 觉冰,是更偏实战的一条路线
- 有色眼镜型:在某些对钢系压力没那么夸张的环境,依旧能当一台有趣的游击炮台,U-turn不要省
它不是那种一上来就能统治战局的怪,但如果你喜欢那种“有点遗憾、却很有个性”的角色,远古巨蜓刚好就是这个类型。熟练掌握它的出手机会和队伍配合,你会发现:哪怕被属性拖着走,它依旧能啃出一条路来。
