如果你第一次见到远古巨蜓,可能会跟我当年一样:心里一紧,想起合金弹头3里那只咔嚓咔嚓啃人的食人蜻蜓。造型太像了,小时候算半个阴影。后来年纪大了再玩,反而觉得那种嘎嘣脆的诡异感挺好笑。
但回到对战层面,这只“古蜻蜓”其实是一只非常有潜力、但被属性和环境压制得厉害的怪。

下面这套配招,是现在比较通用也相对实战的一套:
保护 / U-turn(UT) + 空气切割 + 虫鸣 + 亿万吸收 / 觉醒力量(地面 / 冰 / 火)
性格和努力一般是偏速度+特攻的进攻打手向。

一、基础定位:四代浪潮里的一台高速炮台

远古巨蜓(No.469)是虫 / 飞行属性,特性有三个:

  • 加速
  • 有色眼镜
  • 察觉

角色偏向:

  • 高速特攻炮台
  • 进出频繁的游击手
  • 有条件的强化清场位

作为四代的进化补强之一,它的种族值分配其实很到位:

  • 速度、特攻都挺突出,标准速攻手
  • 物防意外地不差,像不带强化道具的狃拉冰柱这种,想一发秒掉并不容易
  • 特防就比较一般了,被克制的特殊技能基本扛不住

真正让它有特色的是特性:

  • 加速:每回合速度+1,典型的清场、收残配置
  • 有色眼镜:提升本系技能伤害,偏游击、破盾炮台向

理论上,搭配加成道具之后,它的输出强度一点也不弱,只是虫 / 飞行这对属性,在当前环境里确实拖了后腿。放在OU环境中,你不能指望它像某些妖怪级别的清场手那样无脑冲,更多得算好出手机会。

二、为什么主流往“加速”倾斜

早期远古巨蜓很长一段时间是“有色眼镜代言人”,原因很简单:虫 / 飞系的补盲招式极度贫瘠。
它常规的有效攻击技能,基本就围绕双本:

  • 虫鸣:主力输出之一,配合有色眼镜伤害可观
  • 空气切割:同样是本系,顺带有会心率提升

可问题是,双本的打击面太窄,补盲几乎全靠觉醒力量。而有色眼镜能直接提升本系的威力,相当于用“粗暴加伤”去弥补“打击面差”的问题,所以那时候很多人选有色眼镜而不是加速。

后来环境变化,加速成为主流,有几个原因:

  • 速度线整体水涨船高,不加速很容易被高速怪压制
  • 钉子伤害、抢节奏的观念深入人心,你很少有机会让一只脆皮眼镜炮台安心上来“站桩输出”
  • 加速配合保护可以安全叠速度,为后续清场创造可能

在加速套路下,一般会:

  • 携带命玉(生命宝珠)增加输出
  • 自带保护:第一回合探对手、顺便白一次速度
  • 双本必带:虫鸣 + 空气切割
  • 最后一个格子再看环境决定补盲:亿万吸收 / 觉醒力量(地面 / 冰 / 火)

三、招式选择:最后一格到底放啥

上面这套常规配招,其实就只有最后一个格子存在选择分歧。

1)亿万吸收
对加速古蜻蜓来说,亿万吸收很多时候比觉醒力量实用:

  • 依然是虫本,吃到弱点时输出并不虚
  • 附带回血,相当于半个回复技能
  • 在和一些消耗型、水妖精类(如鸣鸣、鳍鳍一类)纠缠时,回血会让局面变得很有意思

缺点也很直接:

  • 打击面不扩展,更多是强化虫系打点和续航

2)觉醒力量地面
这是最常见的补盲选项:

  • 专门针对钢系,尤其是对地面弱点的钢
  • 有色眼镜型、加速型都会考虑这一格
  • 遇上钢 / 飞这类奇怪耐性组合,依旧方案不多,只能说“有总比没有好”

3)觉醒力量冰
环境如果冰弱点多,这一格就很舒服:

  • 对飞行、地面、龙系等给出有效压制
  • 放在现在很多常见环境里,收益普遍不错

4)觉醒力量火
偏向特定分级、特定环境的选择:

  • 打钢、打草系时效率比较高
  • 放UU之类的环境,多见亿万吸收 / 觉火 / 原始力这几种变化

总的来说:

  • 你如果选加速,优先考虑场上的收残能力和续航,亿万吸收 + 觉地/觉冰二选一比较常见
  • 如果你走有色眼镜,就没那么纠结第三攻带啥了,本系伤害堆上去以后,觉醒属性更多是“顺环境”调。

四、双眼镜时代:曾经的“游击炮台代言人”

在较早的版本环境里,“双眼镜古蜻蜓”几乎就是一个标签:

  • 道具:选择有色眼镜
  • 特性:加速和有色眼镜之间摇摆,但偏有色眼镜时更倾向站场炮台、游击输出
  • 招牌玩法:双本 + 觉醒 + U-turn

它相比其他同类:

  • 比象征鸟、巴大蝶这类偏眼镜的怪更符合“游击炮台”的感觉
  • 在有色眼镜众里,古蜻蜓的速度是最快的一档
  • 虫 / 飞的本系在有色眼镜加成下,打击面和破盾能力都非常舒服

那时的定位其实很清晰:

  • 第三攻(觉醒属性)按环境选:以前打火钢多就觉地,现在环境偏变化就有人改觉冰
  • 最后一格交给U-turn:
    • 不适合长时间无脑站场
    • 但利用有色眼镜加成 + 还不错的物攻,打出一发带走或压血,再顺势回撤

需要强调一下:
物攻不错,并不代表要硬玩双刀加性格。它的物攻只是保证U-turn不会“刮痧”,更多是为游击服务,而不是让你去堆一堆物理技能。

五、队伍搭配:磁铁是可靠搭档

远古巨蜓虽然本身可以携带觉醒地面补盲,但你不可能指望它自己解决所有钢系。
在实战里,一个常见组合是:

  • 队友带磁铁(或其他能可靠逼杀钢系的队友)
  • 磁铁负责收拾场上恼人的钢属性
  • 古蜻蜓则专注于对中后排做穿透、高速输出

这种分工下,远古巨蜓的一格觉地就不是“必须”,更多是“带上更安心”。只要磁铁能完成工作,古蜻蜓的输出线路会舒服很多。

六、双打里的小角色:抢一速,但怕环境

在双打环境中,古蜻蜓也不是完全没有舞台:
典型的用法是:

  • 通过保护抢一回合安全,再靠加速站上速度线
  • 之后选择顺风 / 催眠术类的干扰手段,做团队节奏工具人

环境一复杂,它的问题就出来了:

  • 遇到强压制电系、妖精,如鸣鸣、鳍鳍这类,基本是“见面打不过”
  • 遇到空间队,对面反向速度优势直接颠倒,它的加速反而变成累赘

所以在双打里,它的使用率一直不算太高,更多是特定玩家的兴趣选择。

七、如何针对远古巨蜓

说实话,虫 / 飞的对战日子一直不好过,能混得风生水起的,大概也就像Mega凯罗斯这类“BUG级别”的存在。远古巨蜓虽然有亮点,但说到怎么针对它,也并不复杂。

对战要点大致有这些:

1)先把场地布置好

  • 上场先铺钉子,尤其是岩钉,对虫 / 飞系非常致命
  • 保持高速度线或先制手在后排,一旦它上场就能随时压制

2)读特性
古蜻蜓上场的第一回合,可以稍微试探一下:

  • 如果是加速型:
    • 很多时候会先保护一回合
    • 这回合的风险相对不高,可以通过技能或换人判断它的意图
  • 如果是有色眼镜型:
    • 就不一定会保护了
    • 如果你此时是高速输出怪,可以直接打一炮
    • 如果场上是个半残血、不想白送,那就考虑先中转

3)抗性盾与补盲试探
对有色眼镜古蜻蜓来说,它的输出核心还是虫鸣 + 空气切割这两个数值不同的本系:

  • 我们更希望用对虫鸣有抗性的目标去接伤害
  • 空气切割的威力相对一般,能抗住就行

常见的安全点包括:

  • 钢鸟、辉夜、火钢等,能比较稳地挡住双本
  • 更谨慎一点的话,在第二次对位时试探一下它的觉醒力量属性

不过需要注意的是:

  • 在OU环境里,有色眼镜古蜻蜓想拿到“第二次安全上场机会”其实很难
  • 钉子伤害 + 快节奏进攻下,它的一队往往等于“5打6”,上场次数有限

八、给想尝试远古巨蜓的玩家几点建议

最后简单收个尾,如果你打算在现在的环境里尝试远古巨蜓,可以参考下面几个思路:

  • 分级别:在OU里使用,它的发挥空间受到速度线、钉子和环境压制,心理预期不要太高;在分级更低的环境,容错会好一些
  • 配队时:尽量准备好清场地手、打钢解场手(比如磁铁),给它创造安全上场的空间
  • 加速型:命玉 + 保护 + 双本 + 亿万吸收 / 觉地 / 觉冰,是更偏实战的一条路线
  • 有色眼镜型:在某些对钢系压力没那么夸张的环境,依旧能当一台有趣的游击炮台,U-turn不要省

它不是那种一上来就能统治战局的怪,但如果你喜欢那种“有点遗憾、却很有个性”的角色,远古巨蜓刚好就是这个类型。熟练掌握它的出手机会和队伍配合,你会发现:哪怕被属性拖着走,它依旧能啃出一条路来。

远古巨蜓配招与实战思路:一只被属性拖累的狠角色