最近有玩家提前拿到了《红色沙漠》的实体版,结果一上手就发现不太对劲:光盘放进主机里并不能让你直接开玩。想进游戏,得先联网把首日补丁下完、装好,流程走完之后才能正常游玩。

说白了,问题不复杂——盘里装的不是“完整体”。从目前流出的安装画面看,光盘大概只往主机里拷了约 76GB 的数据。可官方给出的 PC 版完整容量大约在 150GB 左右。哪怕考虑到平台差异和压缩方式,PS5 版本的整体体量大概率也不会小到哪里去,所以缺的那一大截内容,基本就只能靠联网更新补齐。

这也让不少人推测:Pearl Abyss 这次并没有选择用双盘发行,而是把剩余内容放在首日补丁里解决。对厂商来说确实省事——压盘、物流、成本、版本管理都更简单;但对玩家来说,实体盘“到手即玩”的期待被直接打了折。

Digital Foundry 的最新技术分析也提到一个细节:目前这个版本还没支持 PlayStation 5 Pro 的 PSSR AI 超分辨率技术,很可能会在正式发售当天通过更新补上。这意味着首日补丁不仅是“补内容”,也可能包含关键技术支持,体量自然就小不了。

需要补充的一点是:只要你把这次初始更新装完,后续并不要求你一直连着网。也就是说,它不是那种必须在线才能进游戏的设计,更新结束后依然可以离线游玩。但即便如此,这件事还是让很多偏爱实体收藏的玩家心里不舒服——买实体的意义之一,就是更踏实、更独立,不想被网络环境和服务器状态牵着走。

如果你问我这波争议的核心在哪里,我觉得不只是“要不要联网”这么简单,而是实体版的体验预期被改写了:你买到的是一张盘,但第一次启动的决定权却在进度条上。对于网络不稳定、流量有限,或者单纯就喜欢“插盘即玩”的人来说,这种落差会特别明显。

你能接受实体版必须先联网更新才能玩这件事吗?你觉得《红色沙漠》这次最让人难受的点,是补丁太大、还是实体版的“仪式感”被削弱了?

《红色沙漠》实体盘到手却不能直接玩:首日更新成“必装门槛”引争议