在《三位一体4:梦魇王子》里,人物能学到的技能看起来花里胡哨,其实背后有一套比较“死板”的规则。搞清楚这一点,对你解谜、打怪、规划流程,都会有不小的帮助。
下面这段算是给第一次上手,或者玩着玩着开始疑惑“这玩意儿到底怎么解锁”的朋友看的。
很多人一开始会下意识地把所有技能都当成“加点树”那一套,觉得多刷点水滴,技能点够了,就能把整棵树点满。结果玩两小时发现不对:有些看起来很关键的能力,不管你攒了多少点,就是点不上去。
原因很简单——游戏把技能分成了两大类:
一类是“关键技能”,一类是“辅助技能”。
先说关键技能。
像法师的召唤魔板、一次召唤多个物品这种,明显会直接改变解谜方式的东西,都归在关键技能里。这些能力你再怎么攒技能点,也点不出来,只能靠主线剧情推进自动解锁。说白了,游戏不允许你“提前毕业”,想爽也得一步步往后打。
这就解释了另一个常见现象:
你在前期经常会遇到一些看起来“应该能解”的谜题,但无论你怎么换角、怎么摆物件,就是差点意思。这时候别老怀疑自己——很可能是游戏压根没打算让你现在解。没有对应的关键技能,就算你脑洞再大,也只能先放一放。
如果你碰到那种折腾半天仍旧做不出像样解法的谜题,不妨给自己留个标记,等角色拿到新技能后再回来看看。很多机关在你补齐几个关键技能之后,会变得异常简单,甚至有点“啊?就这?”的感觉。
关键技能通常还会往外长出一圈“相关联”的辅助技能,用来扩展它的效果。
比如原本只能这么用的一个技能,通过加点可以延长持续时间、增加数量、提升灵活度之类的。这部分就跟传统技能树差不多:你探索关卡、收集水滴,攒够技能点后,就可以把这些附加能力慢慢点上去,让现有的玩法更顺手。
收集水滴算是整套系统的推进燃料。
你在关卡里能看到不少散落的水滴,收集到一定数量就能获得技能点。想要把辅助技能点得比较舒服,探索欲还是得稍微有一点,不然只能靠主线给你兜底那点点奖励,手会比较紧。
至于战斗相关的部分,也顺带讲一句,省你踩坑。
目前实战里存在感比较强的,是盗贼的暴击箭。这个技能不光能用来清小怪,打BOSS时也有不错的效益,属于你点上就能明显感觉到“输出起来更有劲”的类型。而其他一些辅助技能,尤其是围绕解谜、便捷性那一圈,在很多人实际游玩中反而不怎么用得上——不是它们完全没用,而是体感收益没那么直接,优先级自然就被压下去了。
如果你是那种习惯“把每一点都点在刀刃上”的玩家,可以简单记住一个思路:
先接受“关键技能只能跟着剧情走”这个设定,不要跟技能树较劲;
然后再根据自己的玩法偏好,把收集到的技能点优先投在你真正能用得着的辅助技能上,比如盗贼暴击箭这类战斗向的,或者你个人特别常用的某种解谜手段。
《三位一体4》的技能系统乍看复杂,其实逻辑挺朴素:主线负责给你核心玩法,探索负责给你细节优化。知道哪些是现在就能改变的,哪些得等剧情安排到了再说,你就不会在错误的地方死磕半天,也能更从容地规划自己的游玩节奏。
