如果你最近在各大商店页里刷到过《密不可分》(Indivisible),多半会跟很多人一样——停在“愿望单”和“结账”之间犹豫:画面看着挺顺眼,但究竟值不值得现在入手?

下面这篇,就当是和老朋友坐在一起,聊聊我看到的一份玩家体验,再顺带帮你判断下,这游戏适不适合你。

先说外观:好看是真的好看

游戏第一眼给人的感觉,就是“这画挺有味道的”。

整体是那种偏美式手绘动画的风格,颜色用得很大胆,人物轮廓也比较夸张,辨识度很高。开场动画制作组还拉上了一家以动作场面见长的动画公司来做片头,质感确实比一般独立游戏要硬不少。

如果你本身对这家动画公司的水准很熟,期待那种“燃到炸裂”的演出,可能会觉得开场并没有完全打到预期,属于好看,但没到惊艳失语的程度。

角色讨喜,对白有点“相声味”

人物这块儿,属于比较典型的美式萌系设计:线条不复杂,但表情、动作都挺活泛。队伍成员类型也比较丰富,各种性格搭在一起,对话里经常抛梗、互损,颇有点“旅行路上听相声”的味道。

如果你喜欢在RPG里看角色斗嘴、看小互动,那这一点大概率会对你的胃口,至少不会是那种全员板着脸念台词的枯燥路线。

但问题也在这儿:目前能看到的角色塑造更多停留在“人设标签”和轻松斗嘴上,人物的深度挖掘不算多。很多交互给人的感觉是“有做,但只是点到为止”,你会知道这个人是怎样的性格,却不一定能感受到那种从头到尾完整成长起来的角色弧线。

剧情:套路清晰,节奏偏“白开水”

故事本身不算难懂,走的是比较传统的美式动画叙事路子:主角起步、遭遇事件、踏上旅程、一路结识伙伴,整体框架一看就懂。

如果你平时本来就常看美式动画,很多剧情走向、情绪起伏,大概心里都能提前猜个七七八八。不是那种粗糙到出戏的程度,更像是——口味偏清淡,没有特别惊喜的转折,也没有让人“拍大腿”的名场面,目前来看就比较顺了一点,但记忆点不多。

说得直白点:剧情不拉胯,但也不算这游戏的核心卖点。

玩法:横版动作 + RPG 指令战斗的混搭

系统上,《密不可分》尝试做了一点新鲜感。

地图推进是横版跳跃、探索的形式,平台动作部分在独立游戏里算比较常见;真正有意思的是战斗:它把传统RPG的回合制指令,和节奏感更强的即时操作揉在了一块儿,有点像早年某些“站位横排、每个角色有自己按键”的老游戏。

简单说一下大致感觉:

  • 每个角色对应一个按键,你通过不同按键组合来释放普通攻击、破防、技能、必杀、防御等;
  • 角色之间可以配合,在攻击顺序、技能衔接上做一些搭配;
  • 开头上手的时候,难免手忙脚乱,尤其是一次要操作多个角色时,容易按晕;
  • 习惯之后,整体难度并不算高,更多是节奏掌握的问题。

战斗演出方面倒是挺加分:不同角色出招时的动作、特效、表情,都挺有性格,能看出来制作组想用战斗把人物特色撑起来,这一点做得还算有趣,不是那种“数值互相戳”的干巴巴战斗。

完成度略显粗糙,是这批独立游戏的共性问题

说完好话,也得老实讲讲不足。

从目前的表现来看,这游戏在很多细节上,都有一种“还可以再打磨打磨”的感觉:角色塑造没完全展开,交互量偏少,系统框架搭好了但深度还不够,整体给人的印象是“各方面都能玩,但很多地方差半步”。

这不是《密不可分》一家独有的问题,近几年不少独立作品,都会有类似情况:创意有了,美术有了,基础可玩性没问题,但因为人手、预算等各种现实因素,最后呈现的完成度会留下一些遗憾。

《密不可分》也在这个范畴里。

那到底值不值得买?

如果你符合下面这些情况,可以考虑直接入:

  • 你喜欢美式手绘动画风格,对美漫式角色设计有好感;
  • 你对“横版探索 + 指令战斗”的混搭感兴趣,想试试不同于主流JRPG的战斗节奏;
  • 你看重的是角色间的轻松互动、氛围感,而不是一定要一部神作级别的剧情;
  • 你对独立游戏的完成度有心理预期,能接受“好玩,但略显粗糙”的状态。

那谁可以暂时观望?

  • 你非常在意剧情深度,希望人物和故事都能给你强烈的情绪冲击;
  • 你对系统完成度要求比较高,讨厌任何“做了一半”的感觉;
  • 你现在手上还有一堆大作没清库存,只想把时间留给体验极其成熟的游戏。

一句话收尾的话,大概是:

《密不可分》整体体验是“不错的、值得一试”,不完美,但有特点。如果你正好想找一款画面好看、玩法有点新意的独立RPG来换换口味,这游戏可以考虑收入囊中;但如果你在乎的是“完成度无死角的精品”,那就把它放到愿望单里,等打折时再说也不迟。

《〈密不可分〉值得买吗?一位玩家的上手体验闲聊版》