《噬血代码》10月会推一波不小的更新,这次不只是修修补补,既有新外观,也有实用功能优化。很多玩家最近都在问:到底改了啥、值不值得回坑?下面就把玩家“索尔之怒”整理的情报梳理一下,给你一个相对完整的参考。
先说喜欢捏人和重视探索体验的玩家,这次更新基本都能找到一点让自己满意的东西。
一、万圣节主题外观登场
10月更新里,第一眼能感知到的变化,就是新饰品和新配色。
这次官方会加入以万圣节为主题的一套外观内容,包括:
- 新的饰品
- 带有万圣节氛围的服装配色
- 相关风格的面部刺青
- 一些可搭配的细节装饰
简单理解,就是给你多了一批“过节装”可以玩造型,从脸到衣服到小配件,都能往诡异、节庆那一挂去靠。喜欢拍照、截屏晒角色的玩家,应该会挺开心。
二、捏人系统:发型饰品支持局部对称
老玩家都知道,《噬血代码》捏人系统一直是它的卖点之一,但细节上也有不少人吐槽“还差点意思”。
这次更新里,捏人方面有一个比较实用的升级:
饰品发型可以对其中某一部分进行左右对称调整。
以前如果想用饰品拼发型,左右细节想要完全镜像,有时候要对着调半天,现在可以直接实现局部对称,不用那么折腾。对于强迫症和精细捏人党来说,是个很解压的小改动。
三、探索与战斗体验的几项关键优化
接下来是和实机体验直接相关的一批调整,这部分对日常跑图、打怪影响还挺大。
- 一周目起就能在槲寄生处更换同行者
以往版本里,想在槲寄生更换同行对象,要等到二周目之后才能实现。
更新后,从第一周目开始,就可以在槲寄生那里直接换队友了。
对新玩家来说更友好:一开始就能根据自己的玩法喜好,尝试不同同行者的配合,不用等通关再来。
- 小地图增加“固定方向”选项
之前小地图的方向是跟着角色移动方向转的,很多人会晕,也不容易和大地图对起来看。
10月更新会加入一个“小地图固定方向”的功能,可以让小地图不再乱转,和大地图的方向更容易对应。
习惯传统“北向上”地图的玩家,适应起来会轻松不少。
- 可关闭同行者在探索时的对话
在探索过程中,同伴会时不时说话,有人觉得有氛围,也有人觉得有点吵。
这次更新会加入“关闭同行者探索语音”的选项。
简单说,如果你已经听腻了队友一路上的碎碎念,后面可以直接关掉,静静看风景、听环境音或者放自己的音乐。
- 状态异常时增加消息提示
当角色进入某种异常状态时,系统会弹出提示信息,让你更清楚当前发生了什么问题。
对于不熟悉异常图标含义的玩家,这能减少一部分“看不懂、反应慢”的情况。
- 初次通关某个“血之试炼”后,再触发条件会变化
第一次完成某个“血之试炼”后,同一试炼再次被触发的条件会有所调整。
换句话说,不会总是因为走错路、绕远路就频繁被试炼强行拉进去,减轻那种“无尽循环”的疲惫感。
对于之前在某些区域被不断强制开战折磨得头皮发麻的玩家,这算是一次小小的优化。
- 据点训练时,可从沙袋处吸取冥血
据点里的训练功能,本来就是练习战斗的地方。更新之后,你可以在训练用的沙袋那里直接吸取冥血。
对于想测试吸血能力或练习一些套路的玩家,这个调整更贴近实际战斗环境。
四、仍在讨论中的功能改动(暂未最终实装)
除了已经确定要上的内容,开发团队也提到还有一些功能在讨论阶段,是否会落地、以什么形式落地,还没完全敲定。大体方向如下:
- 据点“整理仪容”处增加“载入外表”功能
现在游戏里有“载入搭配”的功能,也就是可以读取服装搭配,但没法直接载入其他存档中的整套角色外观。
正在讨论的内容是:在据点的“整理仪容”那里加入一个“载入外表”的功能,让玩家可以更方便地调用已有角色造型。
对于喜欢多存档、多角色风格的玩家,这会是个非常省事的功能,但目前还停留在“讨论中”的阶段。
- 调整饰品的Cost
还有一个在研究的是:对饰品的Cost(消耗点数)进行调整。
如果后续真的改动,可能会影响到玩家在捏人装扮时的组合空间——是放宽一些,还是重新平衡,目前还没有最终结论。
- 其他错误修正
常规内容,包含部分游戏错误的更正与细节修复。
这类更新一般不会大张旗鼓宣传,但对整体稳定性和体验来说还是有意义的。
五、最后说两句
整体看下来,这次10月更新更偏向于:
一部分是氛围感拉满的万圣节新外观,一部分是非常日常、却能明显提升舒适度的系统调整。
如果你是刚入坑的新玩家,一周目就能换同行者、小地图方向可固定、异常状态更清晰,这些都会让你少走不少弯路。
如果你是老玩家,捏人增强、试炼触发优化、训练场可吸冥血,这些细节改动会让重回游戏时的感觉更顺手。
需要说明的是:以上内容整理自网络息与玩家“索尔之怒”的分享,具体细节以后续官方更新说明为准。如果你准备回坑或者开新周目,可以先留意一下正式更新日志,再结合自己的玩法做决定。
