要说这几年暴雪让玩家又期待又吐槽的项目,《魔兽争霸3:重制版》肯定算一个。好消息是,目前重制版已经开启测试,至少在画面这一块,能肉眼看出他们是下了功夫的——建模几乎是推倒重来,很多老玩家记忆里的那些“糊”在一起的建筑,现在都长出了细节和质感。
这次主要聊的是战役里三大阵营:暗夜精灵、不死族,还有经常在战役里刷存在感的娜迦族,一部分建筑在重制版里的新旧模型对比。已经有玩家整理成了视频,对应场景一一放出来,有兴趣的可以自己去找视频看一眼,比文字说的直观多了。
先说暗夜精灵。老版本的风格偏梦幻,颜色比较平,大概就是“远看有气氛,近看全是马赛克”。重制之后,树屋、古树类建筑的树皮纹理、藤蔓细节、光影都明显提升,夜间发光效果也更柔和,整体感觉更接近“活着的森林”那种氛围。以前只能靠脑补的精灵质感,现在多少能从建模上显出来了。
不死族这边的变化也挺明显。原来那些地穴、通灵塔、屠宰场,看多了就一个感觉:黑乎乎一坨,现在重制版把骨骼、腐肉、邪能符文这些元素都刻得更清楚了,材质区分也更明显,整体阴间味更足,但不至于脏成一团。喜欢亡灵那种病态美学的玩家,看完对比基本都能感受到升级带来的氛围提升。
至于娜迦族,虽然在对战里不算主角,但战役里出镜率很高。老版的娜迦建筑多多少少有点“概念图变成方块”的味道,现在重制之后,鳞片、水纹、贝壳、海底遗迹这些元素都清晰很多,潮湿感、海底压迫感都被渲染出来了。配合水面反光和特效,整个族群的视觉辨识度要比老版强不少。
如果你对恶魔阵营或者中立野怪的建模好奇,也已经有玩家把《魔兽争霸3:重制版》中恶魔单位和旧版的对比视频整理出来了,另外还有测试版里部分中立野怪的新旧模型展示,想细抠建模变化的,可以顺带一并看看,对整体美术风格会有更直观的认识。
需要说明的是,这些对比内容都是来自网络玩家的实机整理与分享,属于测试阶段的画面展示,后续正式版还有没有微调,得看暴雪后面怎么改。如果原作者或相关方对内容归属有异议,可以联系平台进行处理。对于真正在意画面和建模变化的玩家,建议亲自看一眼对比视频,再决定自己对这次重制的评价,毕竟每个人的审美和情怀权重都不太一样。
