在《骑马与砍杀:战团》里,“农民”和“雇佣兵”这两拨人,是很多新玩家最先接触到的战力来源。一个是地图上随处可见的穷苦老百姓,一个是酒馆里举着杯子等人雇的职业打手。看着都挺靠谱,但真拉上战场之后,表现就完全两回事了。

我这几年反反复复开新档、换MOD、重走江湖,对这些底层兵种算是看得比较透了,这里就按实战体验,聊聊农民和几类常见雇佣兵,值不值得你投钱、投时间去养。

先说农民:别把他们当战士

农民在游戏里更多是“人口”和“潜力”,而不是现成的兵。
如果你刚开局,口袋里钱不多,又想尽快把队伍人数撑起来,抓一队农民先顶着,没问题。但要有心理准备:

  • 农民本体战斗力很差,护甲薄,武器短,冲上去就是挨打。
  • 真正的价值在于“升级路线”:很多势力的高级兵都是从农民一路升上去的。
  • 训练兵技能(部队面板里那个“训练”)越高,农民就升级得越快,否则你会感觉自己是在带一车“经验挂件”。

一句话农民值得收,但不是为了现在的战力,而是为了未来你手里的正规军。没训练技能、又舍不得看他们阵亡的,反倒会被拖累。

酒馆雇佣兵:花钱买省心

酒馆里的雇佣兵,是另一种路线:不用练几天,招来就能打。这类兵的共同特点是:

  • 单兵质量普遍比同价钱的农民系要高。
  • 成本高:招募费和工资都不便宜。
  • 升级空间有限,有些兵种几乎没什么进阶,只能用一阵子。

适合什么人?

  • 不想慢慢养成,想快速成型一支能打仗的队伍。
  • 正在打仗中途缺兵,来不及在村子里挨个刷农民。

下面按类型说几类常见雇佣兵,怎么用、值不值就一目了然了。

早中期的主力打手:雇佣骑兵、雇佣剑士

雇佣骑兵这类上来就是有马、有武器、有护甲的单位,在你还一身破布时,他们能决定一场战斗的节奏。
实战感受:

  • 追击匪徒、打山贼、抓俘虏,他们效率非常高。
  • 冲阵能力虽比不上各国顶级贵族骑兵,但前中期完全够用。
  • 维护费偏高,队伍里只要有一小队就能起到作用,不用全队都上。

雇佣剑士、雇佣步兵这类人,主要是地面肉搏主力:

  • 衣服比农民厚不少,武器也顺手,打匪徒和低级兵时候不虚。
  • 城镇攻防战里,比你那一群刚毕业的农民靠谱得多。
  • 后期当你有了各国高级兵,他们就会慢慢退到二线,甚至被换掉。

简单说:如果你不想前期太折腾,这两类雇佣兵可以看作你“过度时期的主力”。

弓箭类雇佣兵:能打,但得看你玩法

有的酒馆会刷出雇佣弓箭手、弩手之类的远程兵。要不要招,看你自己习惯。

如果你自己喜欢玩骑兵冲锋,战斗喜欢一波骑脸解决,那大量带远程兵反而不好排阵,也浪费工资。
但如果你是那种喜欢战前布阵,步兵顶前面、弓箭在后面慢慢消耗,再由骑兵收割残局的玩家,远程雇佣兵的性价比就很高:

  • 他们一出来就有不错的射术和武器,不用你从头练小兵。
  • 守城、防守任务、解救NPC时,能大幅减少你的肉搏压力。

不想操心阵形、不想拖战的,弓箭雇佣兵可以少量带几个;喜欢一点一点磨血线的,可以多养一批。

那些“看着帅,其实不划算”的雇佣兵

有些雇佣兵从外观到设定都挺唬人的,动辄身披重甲,名字也听着很凶,但实际用下来,会发现几个问题:

骑马与砍杀战团:从农民到雇佣兵,这几类人值不值得你收?
  • 工资贵得离谱,一点不比你未来的精锐兵便宜。
  • 升级路线短,强度天花板不够高。
  • 死了你心疼,活着队伍养不起。

我自己的习惯是:

  • 前期卡着钱花,绝不为“看着酷”去养一队高工资的雇佣重甲步兵。
  • 真到了后期资源富裕,反倒更愿意用各国的顶级兵,因为那些兵配合势力玩法、装备、加点都更清晰。

所以遇到这类“又酷又贵”的兵,我最多是少量带几个人,既体验一下,又不至于拖垮整个队伍经济。

农民 vs 雇佣兵:该怎么搭着用?

如果非要给一个比较实用的建议,可以参考下面这种组合:

  • 刚开局:
    在村子里招点农民,酒馆里抓几名雇佣骑兵或步兵,先把自己生存问题解决。农民主要是当“预备役”,有训练技能的话顺手练练。

  • 前中期发展:
    当你开始有稳定收入(商队、封地、打劫海盗卖俘虏)之后,可以重点培养一条你喜欢的正规兵线(例如某国步兵+弓箭的组合),农民慢慢向这条线集中升级。雇佣兵则作为“空缺补位”,缺骑兵就招几个雇佣骑兵,缺前排就抓几名雇佣步兵。

  • 中后期成规模:
    当你已经有一支稳定的正规军、技能点也点农民的作用主要是补充未来战损,雇佣兵则变成“战时临时工”——打硬仗前突然缺人,或者某场战斗必须打得稳,就去酒馆刷一波,打一阵子再慢慢替换掉。

《战团》里部队上限受统御等属性限制,位置是很宝贵的。
农民太多、雇佣兵太杂,都会让你的队伍越来越臃肿,战斗的时候不好指挥,也浪费升级经验。中后期要学会“忍痛清退”:

  • 留能升级到目标准规军路线的农民。
  • 留几种你熟悉、好用的雇佣兵。
  • 把用不上的、升级线断掉的兵慢慢清走,别因为心软拖累整体。

什么时候该果断招、什么时候该装作没看见

如果你已经玩到一定程度,完全可以按下面这个“懒人判断法”来:

  • 身上钱少、队伍人数不够:优先招农民撑数量,顺手练。
  • 正在打仗、马上要参战、时间紧:看到像样的雇佣兵就收,尤其是骑兵和弓箭手。
  • 钱多、人满、正规兵线成型:只招极少数特长突出、你玩着顺手的雇佣兵,其余直接略过。

不需要纠结每一个酒馆里站着的人值不值得买,记住一句话:
农民是长线投资,雇佣兵是短期救急。你手上钱多时间少,就多用雇佣兵;时间多、爱慢慢玩,就多练农民。

最后说一句人话

《骑马与砍杀:战团》这游戏有意思的地方,就在于你可以用同一批基础兵,练出完全不同风格的军队。农民和雇佣兵只是你旅途开始时遇到的两拨人,有人会跟你一路走到称王称霸那天,有人只是和你打一两场仗就各奔东西。

不用太执着于“最强兵种搭配”,更没必要为了所谓效率把游戏玩成流水线。
你可以根据自己当下的状态来取舍:
穷的时候,农民就是希望;
忙的时候,雇佣兵就是省心;
玩久了之后,你自然会有自己那一套“看一眼就知道要不要收”的标准。

骑马与砍杀战团:从农民到雇佣兵,这几类人值不值得你收?

到那时,你再回头看这些农民和雇佣兵,更多的可能就不是“性价比”,而是那种从小队长一路熬成大领主的过程感。这个东西,再怎么刷攻略也刷不出来,只能自己打出来。