如果你最近刚被《刺客信条:影》种草,或者准备在《Code Hexe》之前系统补课,很容易被这系列“跨越两千多年历史”的体量吓到:到底该按发售顺序玩,还是按历史时间顺序看?哪些是主线,哪些又是可有可无的支线?

下面我用一篇文章,把目前为止的主线作品时间线理一遍。
只聊正传,衍生和边角料先放一边,免得信息噪音太多。

先说最简单的:按发售顺序怎么入坑

如果你是“我就想照游戏上市那会儿那种体验来”的玩家,那直接按下面这个顺序玩就行——这是系列发售时间线:

  • 《刺客信条》(2007)
  • 《刺客信条2》(2009)
  • 《刺客信条:兄弟会》(2010)
  • 《刺客信条:启示录》(2011)
  • 《刺客信条3》 / 《刺客信条:解放》(2012)
  • 《刺客信条4:黑旗》 / 《刺客信条4:自由呐喊》(2013)
  • 《刺客信条:叛变》(2014)
  • 《刺客信条:大革命》(2014)
  • 《刺客信条:枭雄》(2015)
  • 《刺客信条:起源》(2017)
  • 《刺客信条:奥德赛》(2018)
  • 《刺客信条:英灵殿》(2020)
  • 《刺客信条:幻景》(2023)
  • 《刺客信条 Nexus VR》(2023)
  • 《刺客信条:影》(2025)

这一套的好处是:
现代剧情的线索跟着开发节奏来,你能感受到这个IP是怎么一步步搭起“刺客 vs 圣殿骑士 + 第一文明”的大框架的。
但如果你更在乎“历史旅行”的连贯感,而不是现代线,那下面这个按年代排序的列表,可能更适合你当参考。

按历史时间顺序走一遍刺客史

需要先说清楚一点:
历史线之间的关系,其实没有现代剧情那么紧密,所以这种排序更多是方便你“按年代逛地球”,而不是硬性游玩指南。你完全可以挑自己感兴趣的时代先下手。

下面按历史背景从早到晚排一遍主线:

  1. 古希腊:一切发生在刺客之前的故事
    ——《刺客信条:奥德赛》(公元前431年–前422年)

从时间轴上看,《奥德赛》是整个系列最早的故事,比其它主线作品都早了几百年。
这作已经彻底从当年的潜行动作,转成开放世界 RPG,你可以扮演卡珊德拉或者亚历克西欧斯——他们是斯巴达名将列奥尼达一世的后代。

背景放在伯罗奔尼撒战争时期,你能遇到一堆课本上的名字:希波克拉底、苏格拉底、柏拉图……
更有意思的是,游戏把当时的历史和希腊神话揉在一起,玩家会碰到斯芬克斯、独眼巨人、美杜莎这类“传说生物”,同时又离不开“伊甸碎片”这种系列核心设定——这里是列奥尼达之矛。

那个时候,刺客兄弟会和圣殿骑士团都还没成立,但发生的一切,已经在给后面的整个系列打地基。

  1. 古埃及:刺客兄弟会的“前传”
    ——《刺客信条:起源》(公元前49年–前44年)

在经历了连年年货式的更新后,育碧歇了一年,2017 年拿出这部软重启作品。
《起源》一方面是系列第一次正式引入 RPG 机制,另一方面,剧情层面相当于告诉你:“刺客是怎么来的”。

舞台在托勒密王朝末期的埃及,时间线一路牵扯到罗马和尤利乌斯·凯撒。
故事从一段私人仇恨开始:巴耶克和艾雅因为儿子的死亡踏上复仇之路,结果越查越发现背后有一个更庞大的组织——“上古维序者”,也就是圣殿骑士团的早期形态。
他们的反击,最后变成了“无形者”的诞生,而无形者正是后来刺客兄弟会的雏形。

现代剧情这边换成了拉娅·哈桑,她会在《起源》《奥德赛》和《英灵殿》里一直担当现代线主角。

  1. 9世纪巴格达:回到“潜行味”最浓的那条支线
    ——《刺客信条:幻景》(公元861年)

《幻景》是最近这几年的短篇作品,2023 年发售。
和近几作巨无霸式的开放世界不同,它刻意收得更紧,更聚焦在暗杀和潜行上,调性很像是在向初代《刺客信条》致敬。

主角是 17 岁的巴西姆·伊本·伊沙克,一个在巴格达街头偷东西、又被噩梦折磨的小偷。
在他的导师罗珊带领下,他离开巴格达,前往无形者在阿拉穆特的要塞。这个角色后来会在《英灵殿》中变成关键人物,所以如果你打算深入理解那一作,按时间线把《幻景》放在前面体验,会更顺。

  1. 维京海盗与北欧神话的交织
    ——《刺客信条:英灵殿》(公元872年–878年)

这是系列第一次正面切入北欧题材,也是体量最大的一作之一。
按统计网站 How Long to Beat 的平均数据,只打主线就得大约 60 小时,比《奥德赛》还长一截。

舞台主要是挪威和英格兰,历史人物像哈拉尔一世、阿尔弗雷德大帝、罗洛这些都会出场;
另一方面,游戏也把北欧神话编进了叙事里,如奥丁、芬里尔等神话角色与“第一文明”的设定相互纠缠。

无形者与上古维序者依旧是暗线冲突,表面上则是艾沃尔和他的氏族从贫瘠的家乡迁徙到英格兰,靠战斗和结盟在异乡扎根。

  1. 第三次十字军东征:系列从这里真正起飞
    ——《刺客信条》(公元1191年)

时间往前跳了几百年,来到阿卡、大马士革和耶路撒冷所在的“圣地”。
初代《刺客信条》讲的是阿尔泰尔·伊本·拉阿哈德的故事,也算是整个品牌的起点:攀爬系统、标志性的信仰之跃、近距离暗杀,这些熟悉的要素,基本都在这里立住了。

在历史线,阿尔泰尔在第三次十字军东征期间,追杀九名圣殿骑士;
在现代线,戴斯蒙德·迈尔斯第一次被推上台面,“伊甸碎片”和“阿尼姆斯”几乎把整个系列的世界观一次性抛给了玩家。
后面很多作品,都在围绕这两条线不断扩写。

  1. 文艺复兴意大利:埃齐奥的成长
    ——《刺客信条2》(公元1476年–1499年)

如果你问老玩家“最喜欢哪一作”,《刺客信条2》和它的主角埃齐奥,基本必在前列。
埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨是系列出镜时间最长的主角之一,从这部一路讲到《兄弟会》《启示录》。

起点很简单:为被冤杀的父亲和兄弟报仇。
但复仇路上,他渐渐发现自己站在了刺客与圣殿骑士之争的正中央。

这一作几乎就是一趟文艺复兴旅游:佛罗伦萨、威尼斯、托斯卡纳一路逛过去,还能和达·芬奇、马基雅维利、教皇亚历山大六世等历史人物打交道。

  1. 罗马的反击:兄弟会的成型
    ——《刺客信条:兄弟会》(公元1499年–1507年)

时间紧接着《刺客信条2》结尾。
新敌人登场后,埃齐奥再次踏上复仇之路,这一次的主战场是罗马。

除了继续追查伊甸苹果,这一作还重点描写了刺客组织在罗马的重建:
你会看到“刺客兄弟会”从一个人单干,变成能号召同伴一起行动的成熟组织,这也是玩法层面的一大亮点。

  1. 君士坦丁堡:两代刺客的交会
    ——《刺客信条:启示录》(公元1511年–1512年)

这一部既是埃齐奥的收官作,也是阿尔泰尔故事的尾声。

年长的埃齐奥来到君士坦丁堡,寻找阿尔泰尔留下的图书馆。
要打开那里,他需要收集几把特殊的钥匙,而这些钥匙本身又承载着阿尔泰尔一生中重要片段的记忆。

一边是年迈但成熟的埃齐奥,一边是通过记忆被重新讲述的阿尔泰尔,《启示录》相当于把两代刺客的故事并在了一起,也顺势交代了他们在整个《刺客信条》大叙事中的位置。

  1. 战国末期日本:双主角的东瀛篇
    ——《刺客信条:影》(公元1581年)

时间来到日本战国末期,诸侯混战进入尾声。
《影》采用了双主角设定,每人都有独立的玩法路线,官方也强调,只玩其中一条线也不会错过核心剧情。

其中一位主角弥助,有史实原型,是一名来自非洲的武士,效力于织田信长。
他的经历把他带到了伊贺这类忍者活动的地方,一场惨剧之后,他和直江兼续结成同盟,踏上一条带有复仇色彩的旅程。

和《幻景》类似,《影》没有额外塑造一个单独的现代主角,而是配套推出了“Animus Hub”这个统一平台,把整个系列整合在一起,并通过这个平台追加现代支线剧情和奖励系统。

  1. 加勒比海盗黄金时代:祖辈的冒险
    ——《刺客信条4:黑旗》(公元1715年–1722年)

这作最让人记住的,就是那张巨大的加勒比海地图和航海玩法。
时间上它处在埃齐奥的年代之后两个世纪,不过比《刺客信条3》的主线又早了大概 40 年。

主角爱德华·肯威,是一名 18 世纪海盗,同时也是《刺客信条3》主角康纳的祖父。
黑胡子(爱德华·蒂奇)、本杰明·霍尼戈尔德、玛丽·里德这些在海盗史上的真名真姓,都在游戏里有戏份。

DLC 里的阿德瓦莱后来甚至单独有了衍生作品《自由呐喊》。
剧情上,爱德华本来只是海盗,但在误杀一名刺客之后,他被卷入刺客和圣殿骑士的斗争,并开始寻找“观测所”——一处与第一文明有关的神秘据点。

  1. 美洲殖民地的视角翻转
    ——《刺客信条:叛变》(公元1752年–1760年)

《叛变》介于《黑旗》和《刺客信条3》之间,是两作之间的桥梁。

主角谢伊·帕特里克·科马克,一开始是刺客,后来倒向圣殿骑士,这在系列中算是比较少见的视角。
他追寻的目标仍然是伊甸碎片,但他的立场变化,让玩家不得不重新审视刺客和圣殿骑士双方的理念。

海瑟姆·肯威(也就是爱德华之子、康纳之父)在其场频繁,把三代人之间的故事线串了起来。

  1. 美国独立战争:父与子,两代主角
    ——《刺客信条3》(公元1754年–1783年)

游戏一开始,你扮演的是年轻时的海瑟姆·肯威。
故事走到后面,视角才正式转到他的儿子——拉顿哈给顿(康纳)。

背景设在美国独立战争期间,康纳一边要保护自己的部落不被战火波及,一边要阻止圣殿骑士觊觎第一文明遗迹“大神殿”。

历史人物方面,这作把乔治·华盛顿、塞缪尔·亚当斯、查尔斯·李、本杰明·富兰克林等人一股脑搬进来,把“教科书事件”拆到任务里让你自己推进。

  1. 法国大革命:混乱年代的刺客
    ——《刺客信条:大革命》(公元1789年–1794年)

虽然游戏中也闪现了从 1307 年到 20 世纪中期的片段,但主体还是锁定在法国大革命最激烈的几年。

主角阿诺·多里安是法国刺客,他在追寻个人仇恨的被卷入刺客与圣殿骑士之间的老问题。
巴黎的街头、宫殿、群众和断头台,构成了这一作最鲜明的时代氛围。

现代线这边就比较“存在感稀薄”了:玩家扮演的是一个在使用 Abstergo 出品“Helix 系统”的匿名玩家,本质上就是圣殿骑士用来传播宣传和收集 DNA 的游戏软件。
几段过场交代完背景,对整个系列的主线影响其实不大。

  1. 维多利亚时代伦敦:工业革命下的双主角
    ——《刺客信条:枭雄》(公元1868年)

回到欧洲,这次是烟囱林立的伦敦。
《枭雄》再次采用双主角结构:双胞胎刺客雅各布和伊芙·弗莱。

两人一边对付伦敦当地的圣殿骑士势力,一边寻找新的伊甸碎片。
虽然有支线任务把时间延伸到一战,但大部分重要事件还是发生在 1868 年这个工业革命加速的节点上。

你会在这座城市里遇到亚历山大·格雷厄姆·贝尔、查尔斯·达尔文,后面还有涉及温斯顿·丘吉尔的剧情,贯穿了当时科学、政治和地下世界的多条线。

怎么选你的入坑方式?

如果你:

  • 在意现代剧情主线、喜欢看一个 IP 怎么一步步搭世界观 → 按发售顺序更合适;
  • 更享受“历史观光 + 时代氛围”,对现代线兴趣一般 → 可以参考文中的历史时间排序,自由挑几个时代下手;
  • 时间有限,只想挑几部代表作 → 个人建议优先考虑:
    • 《刺客信条2》/《兄弟会》/《启示录》(埃齐奥三部曲)
    • 《刺客信条4:黑旗》
    • 《刺客信条:起源》
    • 《刺客信条:奥德赛》
    • 《刺客信条:英灵殿》
    • 对日本感兴趣的话,再加上《刺客信条:影》

这篇只是把主线时间线捋了一遍,方便你快速判断“这一作大概在哪个时代、跟哪几部作品有紧密关系”。
具体想怎么玩组合拳,就看你是更在乎故事、时代,还是玩法口味了。

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