在《刺客信条:奥德赛》本体玩到后期,很多人会直接一头扎进“亚特兰蒂斯之命运”DLC。这一整个支线里,除了剧情本身,最容易被忽略、但又挺有意思的一块,就是各种谜题陶片的收集和解密。
如果你是那种地图不点完心里难受的玩家,或者单纯想把这段内容完整走一遍,这篇就当我陪你一起把坑填上。

我下面会按DLC结构来聊,不会一句话把东西全砸你脸上,而是按区域、按阶段慢慢梳理,你边玩边对照就行。

一、先说前提:DLC和陶片的基础认知

“亚特兰蒂斯之命运”DLC分三大块:

  • 第一章:极乐世界(乐土)
  • 第二章:冥界
  • 第三章:亚特兰蒂斯本体

每一块里都有各自的探索要素,其中一部分,就是类似本体里“谜题陶片”和后续宝箱/隐藏奖励这一套设计。
整体思路还是老套路:

  • 拿到陶片
  • 根据陶片上的提示
  • 去指定地点完成解谜/开箱/获得装备或其他奖励

有一点要提前说:这类收集不属于“错过就没法回头”的那种,你通关章节以后依然可以在对应地区慢慢补。所以别被“怕漏内容”搞得很焦虑,心态放轻松一点,体验感会更好。

二、极乐世界篇:乐土里的谜题陶片

到了极乐世界,大部分人第一感受是:画面真好看,但图也是真绕。这里的谜题陶片一般分布在以下几种地方:

  • 要塞和据点的角落
  • 神殿、祭坛附近
  • 悬崖边或者视野特别好的高点

有几点经验,可以帮你少走点冤路:

  1. 极乐世界的要塞别只顾着杀人开箱,角落房间、屋顶、小花园那种“看起来没啥用”的位置,往往会塞陶片。
  2. 陶片拿到手之后,记得马上看描述。极乐世界这块的提示通常比较“文艺”,会提到一些自然景观或者神祇相关的线索,比如“花海”“金色麦田”“某某神的注视下”之类。
  3. 你在地图上看到那些标记为“兴趣点”、但又不是主线任务的图标,路过时尽量顺带清一下,很多陶片都藏在这些点里。

建议:极乐世界篇可以一边推进主线,一边顺手清,没必要刻意绕路刷。因为很多陶片就是嵌在主线必经的区域周围,多注意观察就行。

《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯之命运DLC——谜题陶片收集与解密指南

三、冥界篇:阴间路上的陶片与陷阱

到了冥界,整体气氛就压抑多了。这里的谜题陶片有两个特点:

  • 环境对视野干扰比较大(雾、暗色调)
  • 敌人密度高,很多点不好直接硬闯

冥界里陶片常见的位置:

  • 冥河边的建筑区
  • 某些有拷问、刑具、囚牢氛围的地方
  • 冥界特有的“灵魂聚集点”附近

这里稍微提几个实用的小习惯:

  1. 利用伊卡洛斯多扫描:冥界很多高点你懒得爬,但伊卡洛斯可以帮你提前标出宝箱和交互点,其中就包括陶片。
  2. 别急着清完一个区域就走人,找陶片的时候多在边缘绕一圈,有些故意藏在角落里,第一眼很容易错过。
  3. 冥界这边的陶片提示,很多会提到“悬崖边”“俯瞰某条河”“在痛苦之地上方”之类的语句,你看到地形符合的地方,别犹豫,上去绕一圈,十有八九就是那种“根据提示找宝”的点。

如果你本身等级压得比较刚好,冥界这块可以优先解决“顺路”的陶片,留一些特别麻烦的点到你等级再高一点、装备更好时回头补,体验会轻松很多。

四、亚特兰蒂斯篇:城市结构里的谜题陶片

第三章进亚特兰蒂斯本体后,整体风格就从神话感转成那种“古科技城市”的味道。这里的谜题陶片更像是和城市建筑设计绑在一起的隐藏要素:

  • 很多藏在高层平台
  • 有些放在机器装置附近
  • 部分藏在比较“规整”的建筑群里,看着正常,但角落里给你整点小惊喜

几个实战向的建议:

  1. 亚特兰蒂斯是立体城市,多利用攀爬和跳跃,不要只在地面转圈。陶片经常在中层或高层平台的边上。
  2. 看见“明显多出来”的小平台、突出阳台、单独架的桥,就值得上去看一圈,设计师放东西很喜欢用这种视觉暗示。
  3. 如果你已经拿到的陶片提示里出现了“俯瞰城市”“在光之路的尽头”“在机器沉默之处”这一类的关键词,可以结合城市里那些特别显眼的结构去找:比如能量光束、圆形广场、中央高塔之类。
《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯之命运DLC——谜题陶片收集与解密指南

亚特兰蒂斯这部分的陶片奖励,往往配合整体剧情和装备成长,你要是想在这条线玩得“完整一点”,这里的东西建议别拖太久再回头补,边推进边收集,节奏会比较自然。

五、怎么确认自己有没有漏陶片

很多人玩到后面会有一个烦恼:
“我也收了不少,但总觉得是不是还差一块?”

这几个方法可以帮你进行一次自查:

  1. 看各区域的完成度:

    • 打开地图,看看极乐世界、冥界、亚特兰蒂斯这三个区域的探索进度和图标。
    • 未完成的据点、未探索的兴趣点,很大概率还埋着东西。
  2. 对照自己的习惯补漏洞:

    • 你以前是不是某个阶段只做主线、不爱清支线?那就重点回头查那一段的地区。
    • 有的玩家不爱上屋顶、不爱爬高,你就刻意补查一下高处的平台和塔顶。
  3. 回到拿过陶片的点旁边:

    • 某些谜题是“陶片+对应解密地点”成套设计的,你陶片拿了但没去解,那一整套就算没彻底完成。
    • 看清自己背包里的陶片描述,有没有那种你看完就丢一边、实际还没去执行的提示。

六、关于解谜本身:看不懂提示怎么办

DLC里的陶片提示,有些写得比较含蓄,尤其是极乐世界那部分,很多玩家会觉得“我知道大概区域,但就是找不到点”。
如果你遇到这种情况,可以这么处理:

    《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯之命运DLC——谜题陶片收集与解密指南
  1. 先粗定位

    • 提示里只要提到自然景观(田地、花、瀑布、山、河)或者明显建筑(神殿、要塞、塔),就先在地图上找同类型标志,把大范围框出来。
  2. 再微调视角

    • 确认区域以后,你可以利用同步点从高处观察,看有没有“突兀的小建筑”“孤零零的一棵树”“单独的一块岩石平台”之类的。
    • 真正的解密点,往往不是“整块区域的中心”,而是附近某个“画面上有点讲究”的小点。
  3. 实在卡着了的处理方式

    • 如果你比较在意自己“纯手找”的乐趣,可以先跳过这个点,继续玩其他区域,别让一个提示把你体验全卡死。
    • 不介意查资料的话,可以只搜这一块DLC的专门攻略,不必看全流程,就找你当前这块的关键词,快速定位一下,大大减少时间浪费。

七、什么时候收集最合适

不同玩家玩法不一样,我给几个相对舒服的节奏参考:

  1. 喜欢一步到位型

    • 每到新区域,先把同步点打开
    • 路过所有标记点时顺手清理,能拿的陶片都拿
    • 主线、支线、收集交织在一起,节奏比较慢,但后期不需要大规模回头补
  2. 《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯之命运DLC——谜题陶片收集与解密指南
  3. 剧情党

    • 先把每一章的主线走完,体验完整故事
    • 对应区域剧情结束后再开启一轮“全图清理”:陶片、隐藏任务、装备都一并收
    • 好处是不会被太多收集点打断剧情,坏处是后续补图会稍微枯燥一点
  4. 轻松杂食型

    • 主线为主,遇到明显的收集点和陶片顺手拿
    • 每一章结束前,简单绕地图一圈,把最显眼的未完成区域收拾一下
    • 整体不会太累,也不会漏得离谱

如果你本身时间有限、不打算100%奖杯,只想把“有意思的东西”捡一遍,那第三种节奏是比较舒服的。

八、一些容易被忽略的小细节

在这类DLC里,谜题陶片本身不只是“一个收集图标”,它有几个额外的价值:

  • 有些陶片的描述会补充世界观细节,让极乐世界、冥界、亚特兰蒂斯这三块不像只是换皮地图,而是有各自逻辑的地方。
  • 解谜完成后的奖励,虽然不一定都是“数值碾压”的神器,但有的装备或外观,放到你后期配装里依然挺好用,也能增加玩法变化。
  • 对于喜欢考据、喜欢看设定的玩家,这些陶片和对应地点,很多都能和本体剧情里的片段对得上,会有一种“把碎片拼完整”的满足感。

九、最后说几句

如果你现在正卡在“亚特兰蒂斯之命运”的某一段陶片谜题上,别太苛责自己。
这DLC本身就设计得比本体更“支线化”一些,地图结构又复杂,你一边看陶片提示一边瞎转,是很正常的事。

我的建议就两条:

  • 不要为了“收集百分百”把体验变成上班,实在找不着的,可以先跳过或者查一下定点攻略,不丢人。
  • 有兴趣的话,反而可以放慢一点脚步,把这些谜题当成是在“跟设计师交流”:他给你一个线索,你顺着线索去体验他安排的视角、路线、风景,这样玩会更有味道。
  • 《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯之命运DLC——谜题陶片收集与解密指南

如果你接下来在某个具体陶片位置上卡住了,可以把你所在章节、区域大致样子、看到的提示发给我,我可以帮你把路线再掰开说细一点。