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先把话放前面,这个方法本质上是“卡BUG闯关”,不算正常流程。用不用,全看你自己想不想折腾。如果你是第一次玩《博德之门3》,我还是建议老老实实按主线推进,体验完整剧情;下面这些,更适合已经通关一遍、或者卡在进度里想试试别的路子的玩家。
我们说的“灰矮人城市”,一般指幽暗地域里灰矮人的聚居地,也就是那块地底工业风特别浓、充满压迫感和灰矮人守卫的区域。正常来讲,你得沿着任务线一步步推进,跟各方势力周旋,才能顺利进入;而所谓“卡BUG进入”,就是利用碰撞判定、地图边界或者传送机制的一些“缝隙”,提前或者绕过剧情进城。
具体怎么卡,每个版本、每个MOD环境、甚至你的配置不一样,细节都会有差异,我不会跟你瞎编一个“百分百成功”的固定步骤,只能把常见的几种操作思路讲清楚,你照着思路去试,比死背一套过时操作要靠谱多了。
第一种是比较常见的“地形挤压”思路。简单讲,就是找城外那些边缘区域:岩壁、城墙、断层、坡度很诡异、守卫又不太密集的地方,尝试用跳跃、冲刺、飞跃类技能,加上一点“卡位”技巧,让角色半身“挤”进地形缝隙里。有的玩家会利用高低差:先从高处往下跳,在落地前切换姿势或者操作方向,让角色停在本不该站住的地方,然后再利用一次长距离移动,直接穿过原本挡着你的那段障碍。这个操作说起来简单,实际就跟你在别的游戏里卡墙、卡缝、卡门一样,多试几次、换几个角度,有时就过去了,有时就会原地卡死或者掉下去读档。
第二种思路是靠传送、位移这类技能或道具。有些职业、专长、物品本身就带短距离瞬移的效果,你可以在城外靠近城市边界时,把视角拉到城内,试着选中可以站立的地面作为目标点。如果游戏版本的判定比较宽松,就有机会直接“闪”进城里。有时候你未必能传送到城市深处,但只要能过去一小段,剩下的路就可以靠正常走路补齐。注意一点:有时候你传过去以后,剧情触发会乱套,比如有的NPC默认认为你已经完成了一些任务,有的对话顺序被打乱,这些都是可能出现的情况,做好心理预期。
第三种是利用队伍分离和跟随机制。有人会这么玩:先让一个角色通过上面说的地形卡位或者瞬移进城,然后把队伍拆开,让其他人保持在外面。这时候可以尝试使用队伍跟随、召唤、传送点同步等机制,把其他队员带进来。这个方法比较看缘分,有时候队友会乖乖刷到你身边,有时候只会在门外干着急。不少玩家的经验是:多存档,多试几个队伍组合、不同的跟随方式,总能摸到一个自己号上能用的套路。
还有一类比较极端的方法,是借助战斗状态来卡。比如利用击退、拉扯、推落之类的效果,把自己或者队友“打”进城里——像是敌人把你一脚踹过了边界,系统判定你已经到城内,你就站那儿了。这种玩法不太好掌控,而且失败成本是直接掉血、甚至暴毙读档,属于“图一乐”的范畴,不建议没耐心的玩家硬磕。
说到这儿,有几个现实一点的提醒,必须讲清楚:
第一,卡BUG进城,高概率会把正常推进顺序打乱。你可能会看到本来后面才该刷新的敌人,或者提前接触到剧情里还没“认识”你的NPC,对话选项错乱、任务日志混乱都是有可能的。如果你是奔着稳扎稳打的体验去的,这种方法真的不划算。
第二,不同版本的《博德之门3》对这些“缝隙”的容忍度不一样。官方更新修Bug的节奏一直在走,你在网上看来的老贴子、老视频,很可能已经过期,有些经典卡位点现在根本进不去了。所以与其追求“一模一样”的坐标和角度,不如学会观察地图地形:哪里有明显的边界交界、哪里贴图重合不太自然、哪里坡度看起来不合理,这些地方往往是容易出问题、也最适合你尝试卡位的。
第三,一定要养成频繁手动存档的习惯。准备卡之前存一档,卡进去之后再存一档,遇到对话异常、任务崩坏、地图加载异常,别恋战,敢读档重来。你是跟游戏较劲,不是跟自己过不去。
如果你只是好奇灰矮人城市长什么样,对那种带点压抑感的地底工业风感兴趣,却又不想折腾BUG,其实正常推进主线就是最稳的途径。这个区域本身的设计还是挺有味道的,压迫感、阶级感、种族矛盾都铺得很足,配合队友之间的对话,挺值得你慢慢走一遍。卡BUG,更多是给那些已经玩熟了、想折腾点花样的玩家当个“另类玩法”。
卡没问题,前提是你心里有数:这不是设计好的官方路线,而是拿游戏边缘地带做实验。哪天更新把这个缝补上了,也不奇怪。你不急着追所谓的“捷径”,按自己的节奏玩,才是这类CRPG最有意思的地方。
