在《刺客信条:英灵殿》里,奥斯瓦德这个角色,很多人第一次见到都差不多一个感觉:这小子也配当国王?
衣着普通、说话礼貌,没霸气、没杀气,和我们印象里那种一声令下就能让全场跪下的领主完全不是一类人。
但如果你把他的剧情线完整跑完,再回头看,就会发现:
奥斯瓦德不是那种“游戏里常见的模板国王”,他更像是那个时代难得一见、坚持走“温和路线”的另类。
下面我就按故事顺序,给你捋一捋这个人到底什么来头,他在游戏世界观里扮演的定位,大概是怎样一种存在。
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如果你对英格兰那一段历史背景有点印象,会知道《英灵殿》的时间点,大致是维京人和盎格鲁-撒克逊人各种缠斗、互相利用的时期。游戏里的东盎格利亚,就是在这样的局势下,被当成“谁拳头大就来插旗”的地方。
奥斯瓦德就是这个动荡地区被推出来的“新王”人选。
他本身并不算强势贵族出身,更像是那种被大环境推上牌桌的人:
一方面,他代表的是本地人希望“别再打了”的那种朴素期待;
另一方面,他又不得不跟维京势力打交道,想办法在一堆嗜血的大佬中间,挤出一点谈判空间。
你在游戏里第一次见到他的时候,会很明显感到落差:
身边是一群喊打喊杀的战士,而他更关心的是“怎么让大家活下去”,
这种温和与犹豫,在剑与斧说话的时代,看起来有点格格不入。
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如果只看表面,很容易把奥斯瓦德归类成“软弱的理想主义者”:
他不喜欢用暴力解决问题,更倾向通过谈判、让步、结成婚姻联盟、安抚各方情绪,来维持一个相对稳定的局面。
这和游戏里很多“硬汉型领袖”形成了一个很鲜明的对比。
同样是要守住一块地,有的人会选择把敌人全砍了再说;
而奥斯瓦德更希望,尽量少死人,能坐下来谈就先谈。
从玩家角度看,这种选择有时候确实挺让人着急:
你会下意识觉得,他是不是太天真?对敌人太宽容?
但《英灵殿》没有把他处理成一个单纯天真的角色,而是通过一系列任务,让你慢慢看到他是“看清现实之后依然选择温和的人”。
也就是说,他不是不知道暴力好用,而是明白暴力的代价,才刻意去规避。
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在东盎格利亚那条故事线上,你能看到一整套很典型的“权力成长过程”。
游戏里,奥斯瓦德起初并没有让人完全信服,很多人对他抱着“再看看”的态度:
他缺少战功,也缺少震慑力,唯一能拿出来的,大概就是一份不肯轻易放弃任何一方百姓的那种坚持。
随着剧情推进,你会发现他的改变并不是那种“一夜顿悟突然变猛男”,而是一步一步被局势逼着做选择:
有时候他会坚定下来,愿意站在前线;
有时候他也会犹豫,甚至需要旁边的人——包括你操控的艾沃尔——给他一点推动。
这种摇摆,其实反而让他更像一个“人”,而不是一尊预设好的领袖雕像。
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站在更大的世界观上看,奥斯瓦德是《英灵殿》里一个很典型的“区域型盟友角色”。
他的存在,一方面是给主角提供一个政治盟友:
你帮他稳住东盎格利亚,他在后续就能成为一块相对可靠的支点。
另一方面,他也用自己的选择,给玩家展示了另一个答案:
在维京扩张和王权更替的时代,不是所有人都选择“用更大的 violence 去压住现有的 violence”。
有人会尝试走一条更难、更慢、也更容易被误解的路线——那就是通过协商和妥协,努力维持一种脆弱但更有人味的秩序。
游戏世界毕竟还是靠战斗推动,你不可能指望一个只会开会的国王在战场上有多大存在感。
但正是因为他不是那种“标准意义上的英雄”,反而让人记得住。
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如果你把奥斯瓦德放在整个《刺客信条》系列人物谱里去看,他不属于那种“出场就抢镜”的角色,他的光芒比较内敛,需要你跟着任务慢慢走下去,才会意识到他有自己的坚持和价值判断。
他的重要性,不在于他有多强,而在于他代表了一种当时少见的尝试——
在冷兵器与权谋横行的年代,有人仍然相信:
权力不一定只能建立在恐惧之上,也可以是建立在信任、让步和相互依赖之上。
这条路,在游戏里当然不可能被描写成一帆风顺;
但奥斯瓦德这个角色之所以有意思,就在于:
他没有被写成一个“被历史碾碎的理想主义笑话”,而是一个认真试图在乱世中“做人”的国王。
如果你还没有细看他的剧情线,建议别急着跳过,
那是一段不会给你爽快爆表战斗,但会给你一点“原来在这样一个世界里,还有人想这么活”的小小惊喜。
